Is Squadron 42 the Most Anticipated Space Game… or the Biggest Scam in Gaming History?
《Squadron 42》是史上最受期待的太空游戏,还是游戏界最大的骗局?

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After 13 years and over a billion dollars in player funding, Cloud Imperium Games is finally claiming Squadron 42 — Mark Hamill’s star-studded space epic — will launch in 2026, with no big marketing push. No fanfare, just ‘you’ll hear when it’s ready.’
在耗时13年、玩家投入超十亿美元之后,云帝国游戏公司终于宣布:由马克·哈米尔主演的全明星太空史诗《Squadron 42》将于2026年发布,且不会大搞宣传。没有庆典,只有‘准备好时你们自然会知道’。
Meanwhile, the full Star Citizen universe is slated for 2027–2028. Let’s be real: if you’ve been waiting this long, an extra year means nothing. But after a decade of trailers and promises, ‘polish and bug fixing’ better not be code for ‘we’re still building the engine.’
与此同时,完整的《星际公民》宇宙预计在2027到2028年推出。说真的,如果你已经等了这么久,多等一年根本不算什么。但经过十年的预告片和承诺,‘打磨和修bug’最好别是‘我们还在造引擎’的暗语。
Chris Roberts isn’t just promising immersion; he’s selling the dream of seamless transitions from foot combat to piloting to planetary exploration — all without loading screens. But dreams don’t ship games. And when you’ve raised $1B, reality better catch up fast.
克里斯·罗伯茨卖的不只是沉浸感,更是从步战到驾驶再到行星探索无缝切换的梦境——全程无需加载。但梦不会真的把游戏推出。当你已募资10亿美元,现实必须尽快追上幻想。
‘不会搞长期营销活动’?说得可真轻巧。我们已经经历了13年的营销了。每次更新、每次测试、每艘飞船销售——全都是营销。
无缝引擎技术确实具有突破性。从飞船到行星无缝切换无需加载?这已不是营销,而是重新定义游戏引擎的能力边界。
在游戏尚未完成时就从粉丝手中募集10亿美元,已越过伦理红线。这已不是众筹,而是由希望支撑的永久测试版。
听着,我从2945年就开始做模组了。这世界确实有点卡,但潜力?简直难以置信。哪怕只实现60%,我也认了。
马克·哈米尔、加里·奥德曼、亨利·卡维尔——这已不是游戏,而是可游玩的好莱坞大片。如果剧本能匹配演员阵容,我们将见证历史性作品。
别忘了:‘内部测试’里程碑从2018年起就一直是‘近在咫尺’。
你说延期没错,但否定技术就忽略了多年真实研发进展。并非所有承诺都是空谈。
只要过场动画到位,我可以原谅那些bug。当亨利·卡维尔直视你的眼睛喊出你的名字?那是魔法。这正是我们付款的原因。