MultiVersus Directors Quit AAA Machine to Make a Sci-Fi Horror Sim — Is This the Future of Game Dev?
《多元宇宙》总监放弃3A流水线,转做科幻生存恐怖模拟游戏——这是游戏开发的未来吗?

www.engadget.com
So the directors behind MultiVersus—Justin Fischer and Brock Feldman—have officially left Player First Games to form Airlock Games, and their first project isn't another flashy fighter. It's a sci-fi sim management horror titled What the Stars Forgot. Let that sink in: from Warner Bros.-backed multiplayer brawler to a Kickstarter-funded cosmic dread simulator.
《多元宇宙》背后的总监贾斯汀·菲舍尔和布洛克·菲尔德曼已正式离开Player First Games,组建了Airlock Games。他们的首个项目不再是花哨的格斗游戏,而是一款名为《被群星遗忘之物》的科幻管理模拟恐怖游戏。仔细想想:从华纳兄弟资助的多人格斗游戏,到靠众筹撑起的宇宙恐惧模拟器。
After years of AAA studios axing projects and laying off teams, it's increasingly clear that creative folks don't want to slave away on someone else's billion-dollar IP. They'd rather bet on their own vision—even if it means selling digital stress on Kickstarter.
在3A工作室接连砍项目、裁团队数年后,创意人才显然已不愿再为别人的十亿级IP卖命。他们宁愿押注自己的愿景——哪怕这意味着要在Kickstarter上卖‘数字焦虑’。
说实话,这让我看到了希望。过去两年,我眼睁睁看着我敬佩的工作室因‘协同’或‘效率’被清空。如今看到华纳兄弟项目的核心成员带着古怪的个人恐怖模拟游戏独立创业?这才是梦想。
挺浪漫的,没错。但别假装Kickstarter很稳定。大多数项目都会失败,抢先体验更是雷区。他们曾有医保和股票期权,现在却在向算法之神祈祷。
但哪怕如此,我仍愿用灵魂换一次真正属于自己的机会。安全感虽好,却付不起精神健康的账单。
我就想让《多元宇宙》回来。这些讨论挺有意思也挺深刻,但我只想和侄子一起玩兔八哥。
真正的故事不是独立vs 3A,而是劳工自主权。开发者不是在逃离游戏行业,而是在夺回自主权。这场静默革命,没有任何新闻稿会宣布。
故事不错。代币什么时候上线?说笑的,不过这倒是可以成为Web3整合的典型案例。
得了吧,‘宇宙恐惧模拟器’?不过是《寒霜2》套了个太空皮。我们正被像素化的虚无主义和创伤模拟淹没。游戏性在哪?