Ubisoft Blames Gamers for Playing Too Few Games? The Irony Is Delicious
育碧怪玩家打游戏太少?这讽刺简直不要太香

80.lv
So let me get this straight: Ubisoft’s UK branch is blaming falling profits on gamers not playing enough games? That’s like a chef blaming customers for not being hungrier after serving bland food.
让我捋一下:育碧英国分部把利润下滑怪在玩家打游戏不够多?这就好比厨师做了寡淡的菜,反倒怪顾客不够饿。
Meanwhile, their own report admits the real issue: the £60 one-and-done model is dying. Subscription fatigue, F2P overload, and years of recycled open worlds haven't helped. But hey, easier to blame the players than fix your own franchise.
而他们自己的报告却承认了真正问题:60英镑买断制模式正在消亡。订阅疲劳、免费游戏泛滥,以及多年重复的开放世界早就伤了玩家心。但嘛,怪玩家总比修复自家IP来得容易。
典型的需求端甩锅。收入下降了,不反思产品是否匹配市场,反倒怪消费者不够消费!下一步是不是要说餐馆倒闭是因为人吃得少了?
听着,我对《刺客信条》的爱不比任何人少,但我们已经玩了十年‘在石头上跑酷’的同一套模式。问题或许不是我们打游戏少了,而是我们早就厌倦了一遍又一遍玩同一个游戏。
从法律角度看,把销量下滑归咎于消费者行为,就好比汽车制造商说事故变多了是因为人开车太谨慎。创新的责任在生产方,不在用户。
我都没生气,只是失望。我们独立开发者拼死根据玩家反馈迭代产品。结果3A大厂却在抱怨玩家不肯凭空购买他们半成品的垃圾服务游戏。
有趣的是,他们提到云游戏是颠覆者,却无视自家网站上 Ubisoft+ 被埋得多深。想怪市场?至少先把订阅服务摆出来让人看见。
抱歉我不抱歉,我宁愿第12次重玩《空洞骑士》,也不愿再忍受另一个千篇一律的育碧开放世界。游戏时长长等于质量高。而你的游戏根本不够格。
在那里干了14年。最后三年只是在不同皮肤下修复同样的bug。管理层称之为‘效率’,我们称之为‘创意破产’。
这是教科书级的组织自恋:不反思自身衰退,反倒怪罪观众。粉丝不是疏离了,而是进化了。悲剧在于育碧根本看不见。