Star Citizen’s Single-Player Campaign Finally Gets 2026 Release Date — Is 12 Years of Waiting Worth 40 Hours of Gameplay?
《星际公民》单人战役终于定档2026年——12年的等待,换40小时游戏内容值不值?

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After more than a decade of promises, Chris Roberts has finally dropped a concrete timeline: Squadron 42, the long-lost solo soul of Star Citizen, is aiming for beta in 2026. That’s right—12 years in the making for a 40-hour campaign. Let that sink in.
在十余年承诺之后,克里斯·罗伯茨终于给出了明确时间表:《星际公民》那失落已久的单人模式——‘中队42’,预计2026年进入测试。没错,12年,换来40小时的游戏流程。细品一下这个数字。
On the bright side, the live version of Star Citizen is thriving—64 million hours played this year, servers more stable than ever, and player counts soaring. But here's the irony: the game everyone paid for isn't even out yet. We're glorified beta testers with credit card receipts.
好消息是,《星际公民》在线模式正在蓬勃发展——今年玩家累计游玩6400万小时,服务器比以往更稳定,玩家数量飙升。但讽刺的是,我们花钱买的游戏根本还没发布。我们只是拿着信用卡收据的高级测试员罢了。
作为一个每18个月就发布一款游戏的开发者,我尊重雄心,但这纯属披着开发外衣的行为艺术。当一群玩家连续十多年不断开空白支票时,这已经不能叫游戏开发了。
你们不懂。重点不是那40小时,而是他们在构建的宇宙。我们买的不只是游戏,更是在资助一个新游戏类型的诞生。
2013年我花了120美元支持这个项目,以为能拿到一款精致的太空模拟游戏。现在我只想看看,到底是我先走,还是项目先完。
从法律上说,他们没违法。但从道德角度看,从2014年起就以60美元售卖测试版,还美其名曰‘持续开发’,已经挑战了消费者信任的底线。
没错。如果一部电影导演在十年里不断‘扩展宇宙’地重映,你也不会说它已经杀青了。
服务器断线率降低57%这一点其实很了不起。大多数工作室甚至不会追踪这个数据,更别说改进了。
我知道这很疯狂。但每当我看到过场动画,听到罗伯茨讲述他的愿景,我还是相信。有些梦想,值得等待。
6400万小时?这比某些3A大作的年总游玩时长还高。现在的在线模式根本不是试玩版,它就是产品本身。