Mortal Kombat 2 Is Coming to Shatter Expectations — And Bones?
《真人快打2》即将来袭:这次不只打破期待,还要粉碎骨头?

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So the director of the 2021 Mortal Kombat finally gets to stop world-building and just serve the fans? About damn time. The first movie tried to be both a mythology primer and a brutal beat-em-up, and it stumbled by doing half of each too cautiously. Now, Lewis Tan says the sequel ‘lets the action team go crazy’ — and honestly, that’s the only tagline I need.
所以2021年《真人快打》的导演终于不用再搞世界观设定了,可以专心伺候粉丝了?早该如此了。第一部电影既想当剧情科普又想当暴力格斗片,结果两边都做得畏手畏脚。现在刘易斯·谭说续集要让动作团队‘疯狂发挥’——说实话,我只需要这一句宣传语就够了。
And worse fatalities? More complex choreography? Good. This franchise wasn’t made for restraint. The whole point is over-the-top violence with maximum flair. If you’re not wincing at a spine being ripped out, are you even watching Mortal Kombat?
更残暴的终结技?更复杂的打斗编排?很好。这个系列从来就不该有节制。它的全部意义就是极致暴力加炫酷风格。如果你看脊椎被扯出来时都没皱一下眉头,那你算是在看《真人快打》吗?
哦对,把‘更暴力’当卖点。仿佛电影的艺术巅峰就是1984年的血浆特效。别提第一部剧情薄如纸巾,花在说明文上的时间远超角色动机刻画。现在我们还要加倍打斗,故事更少?酷。真够颠覆的。
刘易斯·谭没说谎,他确实浑身是伤。我和他的团队合作过。这家伙自己完成了90%的特技。在满是钢丝功夫和CG替身的行业里,这不只是厉害——而是稀有。致敬。
我才不在乎什么深层剧情。我就想看蝎子在冰湖上大战绝对零度。只要拍了这一场,我原价买票。
就是你这种人坏了事。粉丝只想要‘炫酷打斗’,却无视懒惰的剧本如何拖垮整个类型片。
这就像80年代香港动作片的演变:先有叙事结构,再追求纯粹的动态能量。《真人快打2》不是倒退,而是遵循已被验证的公式。
他说过‘有一个大特技我没做’。指的就是那个双后空翻。那一下是我扛的。我脊椎还在疼。但为了粉丝,值了。
没有柯尔对战绝对零度的重赛?巨大遗憾。他们在第一部的化学反应太强烈了。但如果谭暗示有‘粉丝最爱时刻’,也许戈洛要回归?拭目以待。
戈洛?我都不知道是谁。给我火球和冰刺就完事了。