Is Eidos-Montreal Dying on the Vine While Microsoft Calls the Shots?
微软一手操控,Eidos蒙特利尔正在枯萎凋零吗?

insider-gaming.com
Eidos-Montreal, the studio behind Marvel’s Guardians of the Galaxy and years of Tomb Raider support, has seen another round of layoffs—over a dozen devs quietly exiting, just months after 75 were let go in March. This isn't restructuring; it's a studio on life support.
Eidos蒙特利尔,这个打造过《漫威银河护卫队》并多年支持《古墓丽影》开发的团队,又迎来新一轮裁员——十几名开发者悄然离开,距离今年三月裁掉75人还不到几个月。这已不是重组,而是一个靠呼吸机续命的工作室。
Insider Gaming reports that most internal projects have been canned, and the only work left involves supporting Microsoft's Grounded 2 and Fable—while one mystery project from 2019 can't even cover its costs. Even worse? More cuts are already 'forecasted.' If this is Embracer's vision, count me out.
据 Insider Gaming 报道,大部分内部项目已被砍掉,剩下的工作仅是协助微软开发《禁闭求生2》和《神鬼寓言》——而一个始于2019年的神秘项目甚至无法覆盖成本。更糟的是?新一轮裁员已被‘提前预测’。如果这就是Embracer的愿景,恕我不奉陪。
我今年三月被裁了。当时他们说只是项目合约到期。但现在呢?工作室早已掏空。我们曾拥有IP、人才和势头——如今却沦为微软的代工车间。感觉就像眼睁睁看着自家房子被一块块拆卖。
说穿了:倒下的不是工作室,而是商业模式。Eidos有3A雄心,却缺发行商级别的纪律。微软介入不是问题——反而是唯一在保住饭碗的。别再做独立梦了,先活下来再说。
牺牲创意换来的生存,代价是什么?做外包只会让开发者忘了怎么做梦。我们需要敢冒险的工作室,而不是向微软乞讨残羹冷炙的。
Embracer买下太多工作室,速度太快。现在他们在做分诊:留下赚钱的,砍掉不赚钱的。虽然残酷,但资本主义本就如此。沉没成本不值得流泪。
等等——《银河护卫队》不是该发展成一个系列的吗?我预购了铁盒版,还为发售日打扮了一番……结果明年这工作室可能都不在了?
大家都把Embracer当反派,但他们投了数百万才让这些工作室活下来。没有投资,就没有游戏。有时艰难决定意味着裁员。这就是现实。
我们总爱美化Eidos这样的工作室,但事实是:3A开发模式已崩坏。高预算、高压、回报难以为继。真正的问题不是‘Eidos会活下来吗?’,而是‘什么将取代它?’