Blade Called a 'Special Game' — But Is Marvel Risking Another Gaming Flop?
夜魔侠被称为‘特别之作’,但漫威是否又在酝酿一场游戏灾难?

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So Arkane Lyon — the studio behind Dishonored and Deathloop — is making Marvel’s Blade, a single-player, third-person action game set in a quarantined Paris, with supernatural outbreaks and the Daywalker himself leading the charge. The dev team just subtly bragged it’s a ‘special game’ and they’re ‘outdoing themselves.’
Arkane Lyon——《耻辱》和《死亡循环》背后的团队——正在开发《漫威刀锋战士》,一款以被封锁的巴黎为背景、主打超自然危机的第一人称动作游戏,玩家将化身‘昼行者’本尊主导战斗。开发团队刚刚悄悄自夸:这是‘特别之作’,他们正在‘超越自我’。
Cool, cool. But let’s be real: when a dev says ‘this is special,’ it either means it’s genuinely revolutionary or they’ve already drunk the corporate Kool-Aid. And considering Marvel’s mixed track record with games — remember Avengers? — you’ll forgive me for waiting until I see actual gameplay.
好家伙,好家伙。但说真的,当开发者说‘这很特别’时,要么是真革命性突破,要么就是已经喝下了公司的迷魂汤。再看看漫威在游戏上的起伏战绩——还记得《复仇者联盟》吗?——你得原谅我,得看到实机演示才肯信。
‘特别之作’不过就是‘别期望太高’的公关话术罢了。还记得《漫威复仇者联盟》曾号称‘最正宗的复联体验’吗?结果呢?我们得到的是一款没人想要的免费服务制僵尸游戏。
你们都忘了Arkane的辉煌历史。《耻辱》重新定义了潜行玩法,《死亡循环》让时间循环变得酷炫。他们可不是EA那种复制粘贴的工作室——他们有灵魂。这次真的可能很特别。
只要不是免费服务制、没有DLC付费墙、一个版本包含完整故事,我就信它是特别的。
刀锋战士在超自然隔离的巴黎?这不只是酷——简直是天才。法国的吸血鬼传说源远流长,再和‘昼行者’结合?绝了。
在开发早期就称游戏‘特别’是一把双刃剑。它能炒热期待,但过高的预期会确保一半观众无论质量如何都会说它失败。
我想相信。我真的想。但《复仇者联盟》之后,光有感觉可不够。让我看看血、獠牙、风衣。那时我才会说它特别。
Arkane从不走安全路线。如果他们有信心,我就相信这个愿景。‘特别’可能只是他们在说:‘等你看到我们造了什么再说’。
被隔离的巴黎?这不只是设定——更是隐喻。一座被切断的城市,被超自然力量感染。刀锋战士不只是在打吸血鬼——他还在对抗腐朽、恐惧、身份的丧失。如果他们深挖这一点,那确实可能很特别。