Gaming · 2025-12-22
Jaime Tugayev News Editor at DualShockers (Jaime Tugayev Biên tập viên Tin Tức tại DualShockers)

Is 2025 the Year Shooters Finally Grew Up? From DOOM’s Axe to Battlefield’s Crane, Here’s Why This Was the Genre’s Redemption Arc

Phải chăng 2025 là năm thể loại bắn súng ‘trưởng thành’? Từ chiếc rìu của DOOM đến cần cẩu dập xe tăng, tại sao đây là hồi phục huy hoàng của thể loại này?

Is 2025 the Year Shooters Finally Grew Up? From DOOM’s Axe to Battlefield’s Crane, Here’s Why This Was the Genre’s Redemption Arc
www.dualshockers.com

2025 không chỉ là một năm thông thường với thể loại bắn súng—mà là một thời kỳ phục hưng. Từ viên ngọc indie người Ba Lan Metal Eden đến màn đánh quỷ thời trung cổ cuồng nhiệt trong DOOM: The Dark Ages, ta đã chứng kiến thể loại này bung hết sức mạnh như chưa từng có. Lần này, số lượng không làm lu mờ chất lượng; nếu có thì chính tham vọng khổng lồ đã nâng tiêu chuẩn lên một tầm cao mới.

Những game như ARC Raiders đã cách tân thể loại extraction shooter, trong khi Battlefield 6 mang trở lại vinh quang hỗn loạn đặc trưng. Nhưng ta hãy thành thật đi—việc DOOM: The Dark Ages chiếm hết spotlight với… một cái rìu thánh? Đó không phải là tiến hóa. Đó là một cuộc cách mạng với nhạc nền là tiếng máu bắn tung tóe.

Bình Luận (8)
Lars, Veteran FPS Game Designer (Lars, Nhà thiết kế game FPS kỳ cựu)
DOOM: The Dark Ages isn't just nostalgia bait—it's a masterclass in gameplay-first design. That parry mechanic changes everything. Most shooters still treat melee like an afterthought, but here, it's core to rhythm and flow. The fact that id Software didn’t over-balance it is a miracle. They trusted the player. That’s why it feels so damn good.

DOOM: The Dark Ages không chỉ là chiêu trò nostalgia—mà là một lớp học mẫu mực về thiết kế ưu tiên gameplay. Cơ chế đỡ đòn thay đổi tất cả. Hầu hết game bắn súng vẫn xem cận chiến là yếu tố phụ, nhưng ở đây, nó là cốt lõi của nhịp độ và sự uyển chuyển. Việc id Software không cân bằng quá mức đã là một kỳ tích. Họ tin tưởng người chơi. Vì thế mà cảm giác chơi mới tuyệt đến vậy.

Sarah, Indie Dev from Warsaw (Sarah, Lập trình viên indie đến từ Warsaw)
I’m thrilled Metal Eden got a mention, but its abysmal sales break my heart. We need to stop gatekeeping ‘indie’ as pixel art and dating sims. A 3D action game with substance from a 10-person team deserves way more spotlight.

Tôi vui vì Metal Eden được nhắc đến, nhưng doanh số tệ hại khiến tôi đau lòng. Chúng ta cần ngừng quan niệm rằng ‘indie’ chỉ là game pixel art hay visual novel. Một game hành động 3D có chiều sâu từ đội ngũ 10 người xứng đáng được chú ý nhiều hơn thế.

GameTheorist92 (Lý_thuyết_Giả_92)
Let’s be honest, the ‘RPG-fication’ of shooters was killing them slowly. Adding meaningless skill trees and dialogue wheels to a game about headshots? Dying Light: The Beast finally said ‘enough.’

Thành thật mà nói, việc ‘nhập RPG’ vào thể loại bắn súng đang giết chết nó từng chút một. Thêm cây kỹ năng vô nghĩa và bánh xe lựa chọn đối thoại vào game chuyên bắn đầu? Dying Light: The Beast cuối cùng đã nói: ‘đủ rồi’.

RealTalkGamer (Game_Thật_Thà)
ARC Raiders’ voluntary wipe mechanic is genius. It gives you progression bonuses while letting you relive the early-game adrenaline rush. Why don’t more games do this?

Cơ chế ‘xoá nhân vật tự nguyện’ trong ARC Raiders là thiên tài. Nó cho bạn phần thưởng tiến triển đồng thời để bạn sống lại cảm giác hồi hộp lúc đầu game. Tại sao không có thêm game nào làm điều này?

BudgetConsciousMom (Mẹ Tiêu Dùng Tiết Kiệm)
I appreciate the creativity, but my kid finished Metroid Prime 4 in two weekends. For $70? That’s heartbreaking. Innovation shouldn’t mean shorter games.

Tôi đánh giá cao sự sáng tạo, nhưng con tôi đã chơi xong Metroid Prime 4 trong hai cuối tuần. Với giá 70 đô? Thật đau lòng. Sáng tạo không có nghĩa là game phải ngắn hơn.

Lars, Veteran FPS Game Designer (Lars, Nhà thiết kế game FPS kỳ cựu)
That’s fair. But sometimes, tight design means tighter runtime. The issue isn’t length—it’s whether every second feels earned.

Điều đó cũng hợp lý. Nhưng đôi khi, thiết kế chỉn chu đồng nghĩa với thời lượng ngắn gọn hơn. Vấn đề không phải là độ dài—mà là mỗi giây có cảm giác ‘xứng đáng’ hay không.

CyberSamurai (Chiến_binh_Điện_tử)
Borderlands 4 actually made me laugh without making me cringe. Who saw that coming? Gearbox cleaned up their act and delivered actual wit. The guns are still stupidly fun.

Borderlands 4 lần đầu khiến tôi cười mà không cần phải nhăn mặt. Ai ngờ được chứ? Gearbox đã sửa sai và mang đến sự hài hước thực sự. Vũ khí vẫn vui đến điên rồ.

OldSchoolGamer64 (Game_Thủ_Cổ_Điển_64)
I dropped a crane on a tank. In single-player. With no cutscene. That’s why I play PC games.

Tôi đã dùng cần cẩu đập xuống xe tăng. Trong chế độ chơi đơn. Không phải đoạn phim chèn. Vì thế mà tôi chơi game PC.