Gamers Playing TOO MANY Games Is Hurting Sales? Ubisoft Blames Customers for Their Falling Profits
Game thủ chơi QUÁ NHIỀU game đang làm giảm doanh thu? Ubisoft đổ lỗi cho người chơi vì lợi nhuận sụt giảm

Để tôi hiểu rõ nhé: Ubisoft đang thua lỗ vì người chơi 'tương tác quá mức' với game? Không phải vì lối thiết kế thế giới mở nhàm chán, các mô hình kiếm tiền tham lam, hay ra mắt game dở dang? Không, vấn đề thực sự là game thủ quá… tận tụy?
Trong khi đó, chi nhánh Anh của họ nói mô hình 60 bảng đang mai một vì người chơi 'chơi ít game hơn' nhưng 'chơi mỗi game lâu hơn'. Vậy rốt cuộc là sao? Chúng tôi đang chơi quá nhiều một game hay là chơi ít game nói chung? Cứ quyết định đi, Ubisoft ơi.
Nhìn này, mô hình mua một lần thực sự đang suy yếu, nhưng không phải vì người ta không mua game nữa. Mà là vì họ chọn các gói đăng ký như Game Pass hoặc chi tiền cho vật phẩm trong game. Đổ lỗi cho 'chơi ít game' chỉ là cách né tránh lười biếng khỏi chiến lược live-service thất bại của chính họ.
Mấy bạn đang hiểu sai vấn đề rồi. Ubisoft đang nói về thị trường Anh cụ thể. Họ đâu có nói game thủ toàn cầu chơi ít hơn. Đây là nhận định theo khu vực, có dữ liệu thực tế đằng sau.
Một nhận định khu vực ư? Thế sao lại viện dẫn 'streaming đám mây' và 'dịch vụ đăng ký' như các xu hướng toàn cầu? Đây là sự thiếu trung thực về mặt học thuật — núp sau 'dữ liệu Anh' trong khi dùng các thay đổi toàn cầu để biện minh cho thành tích kém.
Hồi xưa, bạn mua game, phá đảo trong một tuần rồi chuyển sang cái khác. Giờ mọi người mắc kẹt trong vòng lặp live-service. Tôi nhớ khi game còn là game.
Doanh thu giảm, cổ phiếu bị đình trệ, ít sản phẩm ra mắt — đây không phải chuyện của game thủ. Đây là vấn đề quản lý danh mục yếu kém. Nhà đầu tư không kiên nhẫn khi tăng trưởng đình trệ.
Thị trường thật sự khó lường. Nhìn vào thành công của Starfield so với sự thất bại của game Star Wars. Ngay cả những gã khổng lồ cũng có thể vấp ngã. Hãy rộng lượng với họ chút.
Chắc lần tới họ sẽ nói con mèo của tôi ngừng mua Assassin’s Creed vì bận câu lạc bộ đan len quá. Nghe hợp lý cực kỳ.
Vấn đề đạo đức thực sự ở đây là việc đổ lỗi cho người tiêu dùng. Khi một công ty không thể thích nghi với thay đổi thị trường, họ nên đổi mới — chứ không phải dạy đời khách hàng về thói quen chơi game của họ.