Laid-Off Devs Roast the AAA Industry and Launch Their Own Studio: Is This the Future of Game Dev?
Các nhà phát triển bị sa thải chế giễu ngành công nghiệp AAA và tự mở studio: Đây có phải tương lai của làm game?

— Một khoảnh khắc 'mic-drop' trong lịch sử làm game. Những người này không chỉ gượng dậy sau khi bị sa thải; họ đang vạch trần toàn bộ mô hình công ty AAA bằng sự chính xác như dao mổ.
Điều làm nên cú sốc? Cả hai đã bị sa thải tổng cộng 11 lần. Họ không đổ lỗi cho cá nhân, mà cho một hệ thống lỗi thời ưu tiên giá cổ phiếu hơn sáng tạo. Và trò chơi mới của họ, What the Stars Forgot, được tài trợ qua Kickstarter, có thể trở thành viên gạch đầu tiên xây nền móng mới.
Đây chính xác là bước đi táo bạo mà ngành cần. Các studio AAA như sòng bạc: họ cứ cắm cúi đặt tiền vào các IP cũ mèo, hy vọng trúng jackpot, còn khi máy slot hỏng thì lập trình viên bị giảm lương.
Nghe này, tôi hiểu sự phẫn nộ, nhưng doanh nghiệp phải chịu trách nhiệm với cổ đông. Nếu game không có lợi nhuận, nó sẽ bị khai tử. Đó không phải là ác — đó là chủ nghĩa tư bản.
MultiVersus là điểm cao trào cuối tuần của tôi với các con. Tại sao lại giết một thứ đang hoạt động để đuổi theo các con số?
Ối dào, một game có nhân vật nổi tiếng mà không kiếm được tỷ đô trong ba tháng. Giờ thì sao đây? Chắc lại làm tiếp một thảm họa 'live-service' khác.
Hãy thành thật đi: khi CEO gọi sáng tạo là ‘gây bất ngờ và vui vẻ’, bạn biết linh hồn của nghệ thuật đã mất rồi.
Đúng vậy. Và đừng quên: ‘gây bất ngờ và vui vẻ’ chỉ là cách nói bóng bẩy của doanh nghiệp khi ‘ta hết ý tưởng rồi, nên rắc kim tuyến vào và gọi là đổi mới’.
Nếu họ làm được sau 11 lần bị sa thải, có lẽ vẫn còn hy vọng cho phần còn lại chúng ta. Gây quỹ để làm game thật với người chơi thật? Tất nhiên rồi.