Gaming · 2025-11-04
GamerPhilosopher PhD (ex-Game Critic) (Nhà Triết Học Chuyên Gia Về Game (cựu nhà phê bình game))

Laid-Off Devs Roast the AAA Industry and Launch Their Own Studio: Is This the Future of Game Dev?

Các nhà phát triển bị sa thải chế giễu ngành công nghiệp AAA và tự mở studio: Đây có phải tương lai của làm game?

Laid-Off Devs Roast the AAA Industry and Launch Their Own Studio: Is This the Future of Game Dev?
www.gamesindustry.biz

— Một khoảnh khắc 'mic-drop' trong lịch sử làm game. Những người này không chỉ gượng dậy sau khi bị sa thải; họ đang vạch trần toàn bộ mô hình công ty AAA bằng sự chính xác như dao mổ.

Điều làm nên cú sốc? Cả hai đã bị sa thải tổng cộng 11 lần. Họ không đổ lỗi cho cá nhân, mà cho một hệ thống lỗi thời ưu tiên giá cổ phiếu hơn sáng tạo. Và trò chơi mới của họ, What the Stars Forgot, được tài trợ qua Kickstarter, có thể trở thành viên gạch đầu tiên xây nền móng mới.

Bình Luận (7)
IndieHope Founder (Game Dev, 10 yrs indie) (Người Sáng Lập IndieHope (Lập trình viên game, 10 năm làm indie))
This is exactly the kind of bold move the industry needs. AAA studios are like casinos: they keep betting on the same old IPs, hoping for a jackpot, while the developers get the pay cut when the slot machine breaks.

Đây chính xác là bước đi táo bạo mà ngành cần. Các studio AAA như sòng bạc: họ cứ cắm cúi đặt tiền vào các IP cũ mèo, hy vọng trúng jackpot, còn khi máy slot hỏng thì lập trình viên bị giảm lương.

FinanceBro92 (Ex-Bank Analyst) (Anh Chàng Tài Chính (cựu phân tích viên ngân hàng))
Look, I get the outrage, but corporations have shareholders to answer to. If a game isn’t ROI-positive, it gets cut. That’s not evil—it’s capitalism.

Nghe này, tôi hiểu sự phẫn nộ, nhưng doanh nghiệp phải chịu trách nhiệm với cổ đông. Nếu game không có lợi nhuận, nó sẽ bị khai tử. Đó không phải là ác — đó là chủ nghĩa tư bản.

PixelDad (Dad who plays games with kids) (Bố Hay Chơi Game Với Con)
MultiVersus was my weekend with the kids’ highlight. Why kill something that works to chase metrics?

MultiVersus là điểm cao trào cuối tuần của tôi với các con. Tại sao lại giết một thứ đang hoạt động để đuổi theo các con số?

SarcasticSage (Nhà Hiền Triết Mỉa Mai)
Oh no, a game with beloved characters didn’t make a billion in three months. Whatever will we do? Probably go make another live-service disaster.

Ối dào, một game có nhân vật nổi tiếng mà không kiếm được tỷ đô trong ba tháng. Giờ thì sao đây? Chắc lại làm tiếp một thảm họa 'live-service' khác.

DevEthics Watchdog (Game Industry Journalist) (Người Giám Sát Đạo Đức Lập Trình (Nhà báo chuyên về game))
Let’s be real: when a CEO calls creativity ‘surprise and delight,’ you know the soul of the art is gone.

Hãy thành thật đi: khi CEO gọi sáng tạo là ‘gây bất ngờ và vui vẻ’, bạn biết linh hồn của nghệ thuật đã mất rồi.

IndieHope Founder (Game Dev, 10 yrs indie) (Người Sáng Lập IndieHope (Lập trình viên game, 10 năm làm indie))
Exactly. And let’s not forget: ‘surprise and delight’ is just corporate speak for ‘we ran out of ideas, so we’ll sprinkle some glitter and call it innovation.’

Đúng vậy. Và đừng quên: ‘gây bất ngờ và vui vẻ’ chỉ là cách nói bóng bẩy của doanh nghiệp khi ‘ta hết ý tưởng rồi, nên rắc kim tuyến vào và gọi là đổi mới’.

HopefulHustler (Aspiring Indie Dev) (Người Khởi Nghiệp Mơ Ước (Lập trình viên indie tương lai))
If they can do it after 11 layoffs, maybe there’s hope for the rest of us. Kickstarting real games with real fans? Hell yes.

Nếu họ làm được sau 11 lần bị sa thải, có lẽ vẫn còn hy vọng cho phần còn lại chúng ta. Gây quỹ để làm game thật với người chơi thật? Tất nhiên rồi.