Is The Blood of Dawnwalker the Last Hope for Meaningful Open-World RPGs in 2026?
Phải chăng The Blood of Dawnwalker là ánh sáng cuối đường hầm cho thể loại RPG thế giới mở ý nghĩa vào năm 2026?

Bỏ qua cái tên dài dòng một chút, The Blood of Dawnwalker đã khiến tôi mê mẩn từ khoảnh khắc đầu tiên nó được công bố. Tài năng của đội ngũ phát triển, sự mới mẻ của IP, và các cơ chế gameplay chính đều nghe đầy tham vọng một cách đẹp đẽ.
Giữa lúc nhiều RPG góc nhìn thứ ba, thế giới mở đang ngày càng nhạt nhòa, Dawnwalker nổi bật bởi cảm giác tươi mới thật sự. Và rồi khi phát hiện ra nhân vật chính chịu ảnh hưởng từ sói hơn là ma cà rồng, tôi lập tức thấy máu chiến sục sôi và muốn xé nát mọi con phố.
Coen thì tất nhiên là ma cà rồng, hoặc kiểu lai tạp gì đó, ta đoán vậy, vì anh ta vẫn đi ban ngày được nhưng lại rình mò ban đêm như con mèo nghe suốt ngày tiếng chuột chạy lạo xạo bên ngoài.
Vòng lặp gameplay tham vọng thì tốt thật, nhưng nếu cốt truyện và xây dựng thế giới cứ như copy-paste từ The Witcher, thì game chết ngay từ vạch xuất phát. Người chơi nhận ra lore 'chế từ' từ cả cây số rồi.
Thật ra, việc khai thác năng lượng sói cho nhân vật ma cà rồng có thể là cách tuyệt vời để khám phá mâu thuẫn bản dạng. Chính sự mâu thuẫn nội tâm đó là nơi kể chuyện chân thật nảy mầm. Nhiều quái vật hơn, nhiều sắc thái hơn.
Nói cho cùng đi—mọi IP 'mới tinh' từ các cựu nhân viên Witcher đều chỉ là Witcher 3.5 với lớp sơn mới. Đâu là sự đổi mới thực sự?
Không phải studio nào cũng dám thử nghiệm. Nếu họ làm tốt cơ chế dùng ngày/đêm như tài nguyên, nó có thể định nghĩa lại cách kể chuyện thế giới mở. Cơ chế nhỏ, ảnh hưởng lớn.
Cốt truyện chính dùng tài nguyên? Cầu xin đừng biến khoảng thời gian khám phá quý giá của tôi thành trò chơi bảng tính. Chúng tôi chán ngấy cái đó rồi kể từ khi The Sims xâm chiếm mọi ngóc ngách.
Lại thêm một RPG 'u ám, cảm xúc, bụi đời' của dàn cựu nhân viên Witcher. Đến giờ thì tôi thà chơi game trồng trọt đáng yêu còn hơn một ma cà rồng bi kịch nữa vì vấn đề với bố đẻ.
Nghe này, nếu nó còn 10% linh hồn khiến The Witcher 3 trở nên kỳ diệu, tôi sẽ bỏ qua rất nhiều lỗi. Những game ấy dạy ta rằng quái vật chỉ là con người với hàm răng sắc nhọn hơn.
Fable vẫn đang trong nồi. Đừng loại nó ra. Dù sao Dawnwalker cũng ngầu thật, nhưng có làm tôi khóc như hồi 12 tuổi không? Tôi nghĩ là không.