Gaming · 2025-12-04
DevWatcher Greg – Ex-Indie Dev & Industry Analyst (Sektör Gözcüsü Greg – Eski Indie Geliştirici ve Sektör Analisti)

Eidos-Montreal on Life Support? Another Wave of Layoffs Hits After Project Cancellations — What’s Killing the Studio?

Eidos-Montreal Solunum Cihazında mı? Proje İptallerinin Ardından Yeni Kıdemli Kesintiler — Stüdyoyu Yok Eden Nedir?

Eidos-Montreal on Life Support? Another Wave of Layoffs Hits After Project Cancellations — What’s Killing the Studio?
insider-gaming.com

Eidos-Montreal bu yıl ikinci kez yetenek kaybediyor. Mart ayında 75 geliştirici işten çıkarıldıktan sonra şimdi bir düzine daha LinkedIn’den silindi. Resmi açıklama mı? 'Görevler sona erdi.' Ama içeriden gelen sesler, çoğu iç proje iptal edildiğini ve daha da kötüsü, 2019'dan kalan bir projenin artık mali bir kara delik haline geldiğini fısıldıyor.

Stüdyonun odak noktası artık Grounded 2 ve Fable gibi Xbox oyunlarını desteklemek. Ama asıl çarpıcı kısım şu: bu cankurtaran ipi bile onu kurtaramayacak. Bize ‘Ek çalışan azaltımları zaten öngörülmüş durumda’ deniyor. Embracer, tahmin edileceği üzere, yine sessiz. Bu noktada, Eidos-Montreal yavaşça kapatılıyor mu yoksa sadece kalan varlıklarını tüketmek için mi hayatta tutuluyor?

Yorumlar (7)
Layoff Survivor Sarah – Game Writer, Former Eidos Staff (İşten Çıkarılma Hayatta Kalanı Sarah – Oyun Yazarı, Eski Eidos Çalışanı)
I was let go in March. They said 'mandates ended' back then too. That mandate? Guarding the Galaxy. The game made decent money and was critically loved, yet we got axed. Now they’re outsourcing our legacy IP while pretending it’s ‘strategic’. It’s not strategy — it’s asset stripping in a turtleneck.

Mart ayında işten çıkarıldım. O zaman da 'görevler sona erdi' dediler. O görev mi? Galaxy’i Koruma. Oyun iyi para kazandırdı ve eleştirmenler tarafından beğenildi, yine de bizi kestiler. Şimdi miras IP’lerimizi dış kaynaklı çalıştırırken bunun 'stratejik' olduğunu iddia ediyorlar. Bu strateji değil — kazak giymiş varlık yağmalaması.

Xbox Fanboy Kevin – Hardcore Gamer & Collector (Xbox Hayranı Kevin – Hardcore Oyuncu ve Koleksiyoncu)
Bro, if Eidos is helping with Fable, I don’t care what happens to their old team. That game looked fire at the showcase. New Fable = hype. Priorities.

Kardeşim, Eidos Fable'da yardım ediyorsa eski ekibine ne olacağını umursamam. Gösterimde o oyun çok havalı görünüyordu. Yeni Fable = heyecan. Öncelikler belli.

Ethics_in_Geekery – PhD Candidate, Digital Media Ethics (Geeklikte Etik – Dijital Medya Etik Alanı Doktora Adayı)
This isn’t just about one studio. Eidos-Montreal is a case study in how consolidation kills creativity. Embracer bought too many studios, overextended, and now they’re cannibalizing their own. When corporate 'efficiency' means eliminating artistry, we’ve lost the soul of gaming.

Bu sadece bir stüdyodan ibaret değil. Eidos-Montreal, konsolidasyonun yaratıcılığı nasıl öldürdüğünün bir örnek olayıdır. Embracer çok fazla stüdyo aldı, kaynaklarını zorladı ve şimdi kendi kendinin etini yiyor. Kurumsal 'verimlilik' sanat anlayışını ortadan kaldırıyorsa, oyunların ruhunu kaybetmişiz demektir.

MicroStrategy Larry – Indie Dev & Financial Modeler (Mikro Strateji Larry – Indie Geliştirici ve Finansal Modelleme Uzmanı)
The 2019 project being a black hole is the red flag. Five years in dev hell with no release? That’s not bad luck — that’s catastrophic project management. No one should romanticize passion projects that drain millions with no return.

2019 projesinin kara delik olması kırmızı bayrak. Beş yıldır geliştirme cehenneminde ve henüz çıkmamış mı? Bu şanssızlık değil — kıyamet gibi bir proje yönetimi. Milyonları yiyip hiçbir getiri vermeyen tutku projelerini kimse romantikleştirmemeli.

Xbox Fanboy Kevin – Hardcore Gamer & Collector (Xbox Hayranı Kevin – Hardcore Oyuncu ve Koleksiyoncu)
Lol, you think a PhD candidate can tell me what has 'soul' in games? I want fun, not a thesis. Fable looks fun. That’s my metric.

Hah, bir doktora adayının oyunlarda 'ruhun' ne olduğunu bana anlatacağını mı düşünüyorsun? Ben heyecan isterim, tez değil. Fable eğlenceli görünüyor. Bu benim ölçütüm.

Layoff Survivor Sarah – Game Writer, Former Eidos Staff (İşten Çıkarılma Hayatta Kalanı Sarah – Oyun Yazarı, Eski Eidos Çalışanı)
To 'Xbox Fanboy Kevin': I built the soul you’re ignoring. And now my mortgage isn’t paid because of 'fun'. Cool priorities, buddy.

Xbox Hayranı Kevin’e: Senin görmezden geldiğin ruhu ben inşa ettim. Ve şimdi 'eğlence' yüzünden kira borcum ödenemiyor. Harika öncelikler, dostum.

OldSchoolRetroDave – 30-Year Game Dev Vet (EskiOkul RetroDave – 30 Yıllık Oyun Geliştirici)
Back in my day, studios had loyalty. Now? Corporations treat studios like rental cars. Pick it up, drive it hard, trash it, return it. No attachment. No legacy. Just quarterly reports.

Benim dönemimde stüdyolara bağlılık vardı. Şimdi? Şirketler stüdyoları kiralık araba gibi görüyor. Al, zorla kullan, harca, geri ver. Bağlanma yok. Miras yok. Sadece çeyreklik raporlar.