Eidos-Montreal on Life Support? Another Wave of Layoffs Hits After Project Cancellations — What’s Killing the Studio?
Eidos-Montreal Solunum Cihazında mı? Proje İptallerinin Ardından Yeni Kıdemli Kesintiler — Stüdyoyu Yok Eden Nedir?

Eidos-Montreal bu yıl ikinci kez yetenek kaybediyor. Mart ayında 75 geliştirici işten çıkarıldıktan sonra şimdi bir düzine daha LinkedIn’den silindi. Resmi açıklama mı? 'Görevler sona erdi.' Ama içeriden gelen sesler, çoğu iç proje iptal edildiğini ve daha da kötüsü, 2019'dan kalan bir projenin artık mali bir kara delik haline geldiğini fısıldıyor.
Stüdyonun odak noktası artık Grounded 2 ve Fable gibi Xbox oyunlarını desteklemek. Ama asıl çarpıcı kısım şu: bu cankurtaran ipi bile onu kurtaramayacak. Bize ‘Ek çalışan azaltımları zaten öngörülmüş durumda’ deniyor. Embracer, tahmin edileceği üzere, yine sessiz. Bu noktada, Eidos-Montreal yavaşça kapatılıyor mu yoksa sadece kalan varlıklarını tüketmek için mi hayatta tutuluyor?
Mart ayında işten çıkarıldım. O zaman da 'görevler sona erdi' dediler. O görev mi? Galaxy’i Koruma. Oyun iyi para kazandırdı ve eleştirmenler tarafından beğenildi, yine de bizi kestiler. Şimdi miras IP’lerimizi dış kaynaklı çalıştırırken bunun 'stratejik' olduğunu iddia ediyorlar. Bu strateji değil — kazak giymiş varlık yağmalaması.
Kardeşim, Eidos Fable'da yardım ediyorsa eski ekibine ne olacağını umursamam. Gösterimde o oyun çok havalı görünüyordu. Yeni Fable = heyecan. Öncelikler belli.
Bu sadece bir stüdyodan ibaret değil. Eidos-Montreal, konsolidasyonun yaratıcılığı nasıl öldürdüğünün bir örnek olayıdır. Embracer çok fazla stüdyo aldı, kaynaklarını zorladı ve şimdi kendi kendinin etini yiyor. Kurumsal 'verimlilik' sanat anlayışını ortadan kaldırıyorsa, oyunların ruhunu kaybetmişiz demektir.
2019 projesinin kara delik olması kırmızı bayrak. Beş yıldır geliştirme cehenneminde ve henüz çıkmamış mı? Bu şanssızlık değil — kıyamet gibi bir proje yönetimi. Milyonları yiyip hiçbir getiri vermeyen tutku projelerini kimse romantikleştirmemeli.
Hah, bir doktora adayının oyunlarda 'ruhun' ne olduğunu bana anlatacağını mı düşünüyorsun? Ben heyecan isterim, tez değil. Fable eğlenceli görünüyor. Bu benim ölçütüm.
Xbox Hayranı Kevin’e: Senin görmezden geldiğin ruhu ben inşa ettim. Ve şimdi 'eğlence' yüzünden kira borcum ödenemiyor. Harika öncelikler, dostum.
Benim dönemimde stüdyolara bağlılık vardı. Şimdi? Şirketler stüdyoları kiralık araba gibi görüyor. Al, zorla kullan, harca, geri ver. Bağlanma yok. Miras yok. Sadece çeyreklik raporlar.