Tomb Raider's Studio Just Laid Off 30 More Devs — Is This the Death of AAA Game Development?
Tomb Raider'ın Stüdyosu Yine 30 Kişi Daha İşten Çıkardı — AAA Oyun Geliştirme Ölüyor mu?

Crystal Dynamics yine bir işten çıkarma açıkladı — bu sefer 30 kişi — bunun 'bir sonraki nesil için yapılan bir yeniden yapılanma' olduğunu iddia ediyorlar. Gerçek olalım: bir stüdyo, kendi propaganda dili altında ezilmeden kaç tane 'sonraki nesil'den bahsetmeye devam edebilir?
Yeni bir başrol Tomb Raider oyunu vaat ederken iki yılda dört kez personel kesişleri yaptılar. Bu arada oyunu Amazon yayınlayacak. Peki… Amazon etkisi mi bu? Yoksa sadece kurumsal 'optimizasyon'un yeteneği diri diri yemesinin bir başka hali mi?
Ben de bir 'sonraki nesil yeniden yapılanma' nedeniyle işten çıkarıldım. İçeriden biliyorum: yeni bir şey çıkarmadılar. Sadece aynı tükenmişlik kültürünün olduğu daha ‘hafif’ bir stüdyoyla karşılaştık. Biz kaynak değiliz. İnsanız.
Bakın, stüdyolar rekabet edebilmek için yeniden yapılanır. Amazon, nostaljiyle şişmiş eski ekipler değil, verimli ortaklar ister.
Verimli mi? Daha ziyade bir kullan-çalıştır. Bizi ‘optimize edip’ susturuyorlar, sonra yenilik neden ölür diye merak ediyorlar.
Ben sadece iyi bir oyun istiyorum. Çocukluğumun kahramanı bunun çok ötesini hak ediyor. Bir başyapıt çıkarana kadar kaç kişi daha işten çıkarılacak?
Bu yeniden yapılanma değil. İnovasyon gibi gösterilen ardışık küçültmeler serisidir. Çalışma baskısını romantize ederiz, sonra neden stüdyolar birbirlerini yiyip bitirdiklerini merak ederiz.
Küçük ekipler, orta yönetim kavgaları yok. Belki oyunların geleceği, insanlarını tükenmişliğe sürükleyen AAA stüdyolarda değil.
İşten çıkarılanlara saygılar. Tek dileğim bu: lütfen Lara'yı gururlandırın.