Blue Prince Is Not a Roguelike — And That’s Exactly Why It’s the Best Indie Game of 2025
Blue Prince bir roguelike değil — ve işte bu yüzden 2025'in en iyi bağımsız oyunu olabilir

Gürültüyü bir kenara bırakalım: Blue Prince bir roguelike değil. Asla olmadı. Sıradan oyuncuları kandıracak kadar iyi bir rastgele üretim mekaniğine sahip. Ama yaratıcısı Tonda Ros bu etiketi espiriyle karşılar: 'Sıfır destek üretimi, sıfır roguelike etkisi var.' Bu oyun, rastgele ölümler ya da beceri kontrolüyle ilgili değil — hayalini kurduğun evi birer döşeme parçası ekleyerek inşa etmekle ilgili, sanki en sevdiğin masa oyunu geceye dijital bir versiyonu gibi.
Ros göz alıcı animasyonlar ya da şirin karakterler istemedi — verimlilik istedi. Birinci şahıs mı? Derinlemesine etkileşim için değil, bir karakter modellemek zorunda kalmamak için. Dürüst olmak gerekirse, bu benim saygı duyduğum türden bir geliştirici felsefesi: algılanan sorunu değil, gerçek sorunu çöz. Ama işte tuzağı — basit görünmesine rağmen bu proje altı yıllık bir serüvene dönüştü. Ve yine de, bu kaosa rağmen Blue Prince son derece odaklanmış hissettiriyor. Belki de ruhu hiç kaybolmadığı için — her zaman bir masa oyunu oldu içten içe.
Buradaki parlaklık, Blue Prince'in rastgeleliği bir destek değil, bir tuval olarak kullanması. Çoğu roguelike rastgeleliği oynanma süresini uzatmak için kullanır. Blue Prince ise anlatıyı derinleştirmek için kullanır. Koridor, kör nokta bile kasıtlıymış gibi hissettiriyor — sanki ev kendisi bir hikâye anlatıyor. Bu sadece oyun tasarımı değil; bu şiirsel bir mimarlık.
'Roguelike değil' demek, sanki bir Tesla'nın debriyajı olmadığı için araba olmadığını söylemek gibi. Evet, kökleri başka yerde, ama sonucu türün içine oturuyor. Rastgele seviyeler mi var? Var. Kalıcı ölüm mü var? Var. Tek oturumda oynanan seanslar mı var? Var. İlhamın masa oyunlarından gelmiş diye oyun türlerine kapı kapatmayı bir bırakın artık.
Ros'un 'iş birliği yapmayı sevmediğini' itiraf etmesi, solo geliştirme deneyimli herkes için çarpıcı. Bu kadar vizyon kontrol seviyesi hem süper güç hem tuzaktır. Birinin net görüşü, başka biri için benmerkezci olabilir. Zihnindeki tasarıyı gerçekleştirebilen yetenekliler bulduğuna sevindim — ama o 'iş birliği yapmam' sözü? Eyvah. Uzun vadeli projelerde bunun bedelini öder.
Lütfen, sadece kalıcı ölümün olmaması bile yeterince dışlar. Kalıcı sonuçlar olmadan bu sadece 'rastgele macera'. Oyununa uydurmak için türün ismini yeniden tanımlama.
Beni büyüleyen hareketin para birimi olması. Tüm oyunların sınırsız dayanıklılık verdiği bir dünyada Blue Prince diyor ki: '20 adımın var. Her birinin değeri olsun.' Bu sadece kıtlık değil — farkındalık. Yürüyüşü meditasyona dönüştürüyor. Bu cesur bir tasarım.
50. Slay the Spire seansımı tamamladıktan sonra Blue Prince oynadım. Başka bir destek inşası bekliyordum. Ama yerine masa oyunlarına yazılmış bir aşk mektubu çıktığını görecektim. Ve ağladım. üzgün olduğum için değil, yıllardır ilk kez bir oyun, neden oynamaya başladığımı hatırlattığı için: düşünmek, planlamak, zeki hissetmek için.
'Dijital masa oyunu' demek havalı gelir ama masa oyunlarının görünmez duvarları ya da gereksiz arayüzleri olmadığını fark ettiğinde gerçeklik değişir. Blue Prince fiziksel tasarımı övensin diye oyun tasarımı ağırlıklarını taşıyor. Kurgulanmış hibrit hayalin yüce hedeflenmesi nobeldir — ama pratikte karışık çıkar.