Kodaka's '22 Tease: Red Herring or Hidden Meaning? The Internet Is Losing It
Kodaka'nın '22 Ipucu': Sahte İpucu mu Yoksa Gizli Anlam mı? İnternet Çılgına Döndü
Kodaka sadece Şubat 22’ye dair tuhaf bir ipucu salladı ve hayranlar hemen 'Danganronpa!' diye bağırdı. Tabii ya. Bu adam neredeyse 22 sayısını oyun kurgusuna kutsal sayı olarak kabul ettirmişti.
Ama mizansenin özü şu ki—doğrudan ‘Danganronpa değil’ dedi. Yine de, tavrında ‘senin ne düşündüğünü biliyorum—ve belki de bunu severim’ diye bağıran bir şeyler var.
Hadi ama—Kodaka tam olarak ne yaptığını bilir. Şubat 22 tarihi rastgele değil; hayranlara karşı yürütülen psikolojik bir savaştır. Bunun bağlantısını reddetmek zorunda kalması, bağlantının kasıtlı olduğunu gösteriyor. Bu, pazarlamanın doruk noktası.
Evet tabii, ‘hiçbir bağlantısı yok’ mu? Lütfen. Bu adam, saçma tesadüfler ve meta-narratif şakalarla kurduğu bir imparatorluğun üzerine yükseldi. Bu reddetme artık %100 hikâyenin bir parçası.
Yüz Hattı anime’si üzerine bahse giriyorum. Zamanlama mantıklı—çıkış sonrası ivme, Aniplex’in katılımı. İyi bir anime, oyunu ana akım bilince taşır.
Aniplex destekli olmamasına rağmen, piyasa aşırı doymuş durumda. Yüz Hattı’na bir anime eklemek, kötü para kazanma stratejisiyle veya eski mekaniklerle bir sorunu çözmez.
Tam olarak. Bir anime, kötü oynanışı düzeltmez. Birçok stüdyo, medya uzantısının, temel tasarım kusurlarını görmezden gelmek için bedava geçit olduğunu sanıyor.
İçeride ruhsal bir halef projesiyle ilgili söylentiler dolanıyor—kod adı: 'Neon Hydra Projesi'. Açıklanacak olan bu muydu acaba?
Belki tamamen beklemedik bir şeydir—örneğin oyun yazımı ustalık sınıfı ya da deneysel bir anlatı motoru. Kodaka, sanatı öğretmeyi sever.