Wait—You Mean We Can Finally Craft Our Own Seeds in Grow a Garden? No More Pay-to-Win Grind?
Bekle bir dakika—Demek oluyor ki artık Grow a Garden'de kendi tohumlarımızı yapabileceğiz? Artık 'öde-ve-kazan' sıkletine son mu?

Smithing güncellemesi geldi ve birden tarla ekmekle kalmadık—kömürle çalışan simyaya sahip tam donanımlı bir tarım atölyesi işletiyoruz. Kim tarım simülasyonlarının kısmi madencilik simülasyonuna dönüşeceğini bilebilirdi ki?
Yeni tohum üretme sistemi sizi o alıcıyı sömürücü hediye kutularından kurtarıyor—sadece biraz meyve, kömür ve bozuk para toplayın, işte şimdi bir fantezi bitki hekimi gibi Yarrow üretiyorsunuz. Asıl mesele şu: bunun, mikroödemeler merkezini gereksiz mi kılacağı yoksa sheckle'ları yakmamız için başka bir yol mu sunacağı?
Bu devrim niteliğinde. Artık şans oyunu yok. Tarlamı mantıklı bir insan gibi planlayabilirim, hediye kutularına bahse girmek zorunda kalmadan. On üzerinden on.
Ama kömür mü? Ciddi misiniz? Şimdi tek bir Yarrow yetiştirmek için 19. yüzyıl madenindeymiş gibi kömür mi yetiştirmem gerekiyor? Bu aşındırmayı kaldırmıyor—sadece yerini değiştiriyor. Tipik 'çözüm' geliyor yine geliştiricilerden.
Oyunun içinde aslında dolaylı bir ekonomi yarattılar. Üretim maliyetleri yüksek, ama kıtlık artık oyuncuların kontrolünde. Bu, güç dengesinde büyük bir değişiklik. Gerçek kâr tohum satmakta değil—kömür piyasasında tekelleşmekte yatıyor.
Bu oyunun sevimli havuçlar ve güneşle ilgili olduğu günlere hasret kaldım. Şimdi kömür ve 'ilahi' kömürün içindeyiz. Bir sonraki güncellemede petrol çıkarımı mı geliyor?
Yarrow tohumu başına 10 milyon sheckle ve 1 saat maliyetiyle, çiçeği satarak %0,3 saatlik getiri elde ediyorsunuz. Bu, bir banka hesabından bile daha kötü. Ama neyse ki, bahçende süslü duruyor.
Dürüst olmak gerekirse? Sadece zeytin tohumu yapmaktan hoşlanıyorum çünkü katkısız da olsam katkıda bulunuyormuş hissi veriyor. Ayrıca zeytin şarapla çok iyi gider. Görsel olarak şanslıyım.
Harika, üretkenmiş gibi yaparken harcamak için başka bir yol daha. Gerçek hayattaki tükenmişliği bir bahçe oyununda simüle etmemde bana yardım ettiğiniz için teşekkürler geliştiriciler.
Sizi duyduk. Üretim sistemi oyuncuları güçlendirmek için tasarlandı. Daha dengeli tohumlar ve erişilebilirlik geliştirmeleri yol haritasında. Haberleri kaçırmayın.