Metroid Prime 4: Beyond Feels Like a Glorified Remake — What Happened to Innovation?
Metroid Prime 4: Beyond, Aşırı Derece Sıradan Bir Yeniden Yapım Gibi — Yenilikçilik Nereye Gitti?

Sekiz yıl ve tam bir geliştirme sıfırlamasından sonra Metroid Prime 4: Beyond nihayet çıkıyor — ve 2017’ye ait bir zaman kapsülü etkisi bırakıyor. Nintendo, Breath of the Wild ve Odyssey’de mucizeler yaratan açık dünya formülünü tekrar tekrar kullanmaya devam ediyor ama bunu Metroid’a uygulamak, bir Formula 1 sürücüsüne keskin nişancı tüfeği vermek gibidir: teknik olarak süper ama tamamen yanlış bağlam.
Oyunun bitmek bilmeyen çöl merkezi, sürekli eşlik eden karakterin uyarıları ve sahte özgürlük hissi, oyunu parlak bir geri dönüşten çok, risk almak yerine ‘kutu işareti’ yapan bir stüdyo gibi gösteriyor. Biz bu kadar yıl bunu beklemiştik değil, Metroid’un bir sonraki evrimini beklemiştik — bir boyama değil.
Bu inceleme tam hedefi vuruyor. Metroid her zaman izolasyon, gizem ve beceriyle çevreyi fethetmekle ilgiliydi, konum işaretleriyle değil. Samus aslında kendine yeten olmalıydı. Şimdi kulaklarına sürekli ipuçları fısıldayan bir yürüyen GPS'mi var? Sonraki adımda her zıpladığında açılan bir öğretici mi çıkacak?
Açık dünya tasarımı doğası gereği kötü değil — mesele bağlam. Breath of the Wild’da keşif ödüllendirici çünkü dünya sırlarla dolu. Beyond’da açık çöl, sadece güç-lendirme kapılarıyla kaplı boş bir alan. Bu açık dünya değil, açık bekleme odası.
Yardımcı karakterler anlatıyı zenginleştirmek içindir, oyuncunun zekâsını devre dışı bırakmak için değil. Mackenzie, Samus’a aşağılayıcı şekilde konuşunca, dördüncü duvarı yıkar ve karakterle oyuncuyu aynı anda aşağılar. Aptal değiliz; Metroid isimli bir oyunda el ele tutuşmaya ihtiyacımız yok.
Bakın, her oyun tekerleği yeniden icat edemez. Nintendo'nun formülü milyonlar için çalışıyor. Belki 'yalnız avcı' havası modern AAA bütçelerine oturmuyordur. Yardımcı karakterler tempoyu ve anlatıyı yönetmeye yardımcı olur. Onlara biraz kolaylık tanıyın.
Yardımcı karakterlerin ‘tempoyu düzenleme’ gibi olması sadece 'çalışma süresini doldurmak için doldurmacaya ihtiyacımız vardı' demenin kurumsal diliyle söylenişi
Diyelim ki gerçekçi olalım: Samus'un bir arkadaşı yok. Arkası bağlı olsa bile tüm yabanı bozuk uzay ordularını tek başına yenen bir yalnızcı. Şimdi birinin kaydetme noktasının nerede olduğunu hatırlatmadan bir çölü bile gezemiyor mu?
Mesele şu: yenilikçilik daha büyük bir bütçeyi gerektirmez. Cesareti gerektirir. Nintendo güvende oynamayı tercih etti. Bu arada, Outer Wilds gibi oyunlar size el ele tutuşmadan gizem, keşif ve duygusal derinliğin birlikte olabileceğini kanıtladı
Kesinlikle. Oyuncunun kafasının karışması yolculuğun bir parçasıdır. Zorla eklenmiş yardımcı karakterlerle bunun giderilmesi, deneyimin ruhunu ortadan kaldırır.