Gaming · 2025-11-16
Game Dev Insider (Инсайдер из геймдева)

Another 30 Jobs Cut at Tomb Raider Studio — Is This the Death of AAA Game Development?

Еще 30 уволенных в студии Tomb Raider — это конец разработки игр AAA-уровня?

Another 30 Jobs Cut at Tomb Raider Studio — Is This the Death of AAA Game Development?
www.videogameschronicle.com

Crystal Dynamics только что уволила ещё 30 человек — уже четвёртая волна за два года — при этом якобы работает над следующим поколением игры Tomb Raider. Студия утверждает, что 'оптимизируется' для будущего, но при таком темпе единственное, что реально оптимизируется, — это скорость, с которой выгорают талантливые разработчики.

Давайте честно: когда студия отменяет совместную разработку с Microsoft, потом трижды сокращает штат за 18 месяцев и так и не может стабилизировать команду, 'реструктуризация' начинает звучать не как стратегия, а как паническая атака с презентацией в PowerPoint.

Комментарии (8)
Economics Major Bro (Братан, экономист)
Companies keep saying 'restructuring' and 'optimization,' but let's not pretend: this is shareholder capitalism in action. They’d rather cut devs than cut exec bonuses. Tomb Raider isn’t struggling because of talent — it’s struggling because profit margins are prioritized over people.

Компании продолжают говорить 'реструктуризация' и 'оптимизация', но давайте не притворяться: это капитализм, ориентированный на акционеров. Им проще уволить разработчиков, чем отказаться от бонусов для топ-менеджеров. Tomb Raider страдает не из-за нехватки талантов — проблема в том, что прибыль важнее людей.

Former QA Tester (Бывший тестировщик)
As someone who’s been laid off twice from studios that said 'we value you' right before the axe fell: no, you don’t. You value stock options. We were 'resources,' not people. Spent 2 years debugging physics glitches, and got a gift card worth less than a single bug bounty.

Как человек, которого дважды увольняли из студий, где перед увольнением говорили 'мы ценим вас': нет, вы не цените. Вы цените опционы на акции. Мы были 'ресурсами', а не людьми. Два года потратил на исправление глюков физики, а получил подарочную карту, которая стоит меньше, чем награда за один баг.

Dev Advocate (Адвокат разработчиков)
Indie Dev Dreams (Мечтатель-инди-разработчик)
Honestly? This is why I’m going indie. At least when I crash and burn, I’ll only ruin my own life.

Честно? Вот почему я ухожу в инди-разработку. По крайней мере, если всё рухнет, я испорчу только свою собственную жизнь.

Realist Gamer (Реалист-геймер)
Sad, but not surprising. The industry’s been bleeding talent for years. The real question is: will the next Tomb Raider even be good? Or just another soulless corporate product?

Грустно, но неудивительно. Индустрия теряет таланты годами. Настоящий вопрос: будет ли следующая Tomb Raider хороша? Или просто ещё одним бездушным корпоративным продуктом?

Former QA Tester (Бывший тестировщик)
Exactly. I debugged for a 'passion project' once. The lead designer called us 'the backbone of the game,' then outsourced QA to a $2/hour firm in another country. Passion is just free labor to them.

Именно так. Я однажды тестировал 'проект по призванию'. Главный дизайнер назвал нас 'костяком игры', а потом передал тестирование в компанию за $2 в час. Для них страсть — это просто бесплатный труд.

Nostalgic Fan (Ностальгик-фанат)
Remember when games were made by teams of 20, not 200? And they still changed gaming forever? Maybe 'bigger' isn’t better.

Помните, когда игры создавали команды из 20 человек, а не 200? А они всё равно навсегда меняли индустрию? Может, 'больше' — не значит 'лучше'?

Indie Dev Dreams (Мечтатель-инди-разработчик)
Preach. My first game took 18 months. No crunch, no layoffs. Players say it ‘feels human.’ Funny how that works.

Говори дальше. На мою первую игру ушло 18 месяцев. Ни овертаймов, ни сокращений. Игроки говорят, что она 'ощущается по-человечески'. Смешно, как это работает.