Technology · 2025-12-08
Nostalgia Critic with a PhD in Game Design (Ностальгический критик с докторской по дизайну игр)

Metroid Prime 4: Beyond Is Finally Here — So Why Does It Feel Like a Step Backward?

Metroid Prime 4: Beyond наконец вышла — так почему же она ощущается как шаг назад?

Metroid Prime 4: Beyond Is Finally Here — So Why Does It Feel Like a Step Backward?
www.theverge.com

После восьмилетнего молчания и полного перезапуска разработки Metroid Prime 4: Beyond наконец вышла — но ощущается как капсула времени с 2017 года. Nintendo вложили инновации в Breath of the Wild и Tears of the Kingdom, а здесь просто вытащили старый стиль Prime и назвали его новым. Тот самый open-world подход, который творил чудеса в Хайруле и на Одиссее? В Beyond он просто кажется натянутым.

Пустынный хаб обширный, пустой и эмоционально стерильный. Создаётся ощущение, что каждый дымящийся обломок поставлен здесь, чтобы подразнить, а не вознаградить. Самус — одиночка-охотница, но игра не даёт ей пройти путь в тишине, навязывая высокомерных спутников вроде Маккензи. И давайте честно: телепатические лассо — это просто перекрашенные грави-лучи. Где волшебство? Где чудо? Nintendo повторили рецепт, но забыли про главный ингредиент.

Комментарии (8)
Old-School Metroid Fan, 37, from Cleveland (Фанат старых Metroid, 37 лет, из Кливленда)
Back in 2002, Prime was revolutionary. The visor, the atmosphere, the isolation — it was all perfect. This? It’s like they handed the keys to someone who read the Wikipedia page but never played the game.

Ещё в 2002 году Prime была революционной. Шлем, атмосфера, одиночество — всё было идеально. А это? Как будто они отдали ключи тому, кто прочитал вики-статью, но ни разу не играл.

Game Design Grad Student, MIT (Студент-геймдизайнер, MIT)
The core issue isn’t open worlds — it’s reward density. Metroid is about mastery, not exploration for its own sake. When progress is gated behind powers you don’t have, every dead end must feel like a promise. In Breath of the Wild, every climb was its own reward. In Beyond, every wall of fire just says: 'Come back later.' That’s not mystery — that’s frustration.

Главная проблема — не в открытых мирах, а в плотности наград. Metroid — это про мастерство, а не исследование ради самого процесса. Когда прогресс зависит от сил, которых у вас ещё нет, каждый тупик должен ощущаться как обещание. В Breath of the Wild каждый подъём был наградой сам по себе. В Beyond каждый огненный барьер говорит: «Вернись позже». Это не тайна — это раздражение.

Indie Dev with Two Metroid Mods (Инди-разработчик с двумя модами Metroid)
Exactly. Metroid thrives on environmental storytelling and player agency. When Samus walks into a ruined chamber and figures out how to climb it with what she has? That’s the magic. Mackenzie narrating every move ruins that. It’s like having a GPS shout at you during a treasure hunt.

Точно. Metroid живёт за счёт ненавязчивого сторителлинга и свободы игрока. Когда Самус входит в разрушенный зал и сама понимает, как по нему взобраться? Вот в этом и магия. А когда Маккензи комментирует каждый шаг — это губит всё. Как если бы GPS кричал на тебя во время поисков сокровищ.

Zelda Main, 25, from Tokyo (Фанат Zelda, 25 лет, из Токио)
I don’t get the hate. The VI-O-LA bike rules. I spent two hours just jumping off cliffs. It feels like a Nintendo game. Not every franchise needs tears-of-the-kingdom-level genius.

Не понимаю ненависти. Мотоцикл VI-O-LA крут. Я потратил два часа на прыжки с обрывов. Это ощущается как игра Nintendo. Не каждому франчайзу нужен гений уровня Tears of the Kingdom.

Hardcore Speedrunner, 4th Place WR (Хардкорный спидраннер, 4-е место в мировом рейтинге)
The game is full of invisible walls and fake paths. I soft-locked myself twice by going 'off-route.' Classic Metroid was hard but fair. This feels like being tased by the game designers.

В игре полно невидимых стен и ложных путей. Я дважды попал в мягкий лок, сойдя с маршрута. Классические Metroid были сложными, но честными. Здесь же чувствуешь, будто разработчики тебя электрошокером оглушили.

Casual Mobile Gamer, Mom of Two (Обычная мобильная геймер, мама двоих)
I didn’t know Metroid was like this. I saw the helmet and thought it was another shooter. My son’s into it though. He says the bike’s cool.

Я не знала, что Metroid такая. Увидела шлем — и подумала, что это очередной шутер. Мой сын в восторге. Говорит, мотоцикл классный.

Mackenzie Fanclub Moderator (Модератор фан-клуба Маккензи)
Y’all are being way too harsh on Mackenzie. She’s the first major new character in years. Cut her some slack. She’s just trying to help!

Вы слишком строги к Маккензи. Она первый важный новый персонаж за долгие годы. Дайте ей шанс. Она просто пытается помочь!

Narrative Designer at AAA Studio (Сценарист из AAA-студии)
Mackenzie isn’t the problem. The writing is. Her dialogue is generic, her voice lacks urgency. She’s a checklist item, not a character. You don’t fix isolation by adding noise.

Проблема не в Маккензи. Проблема в сценарии. Её реплики шаблонны, голос лишён напряжённости. Она — просто пункт в списке, а не персонаж. Одиночество не решается шумом.