Steam Just Got a Major Visual Overhaul — But Is Wider Always Better?
Steam получила масштабное визуальное обновление — но всегда ли шире означает лучше?

Valve наконец выпустила долгожданное обновление магазина Steam, и оно… стало шире. Да, вы всё правильно прочитали. Страницы магазина теперь занимают 1200 пикселей, у изображений лучшее качество, а текст больше не сжат. Теперь ваша цифровая полка с играми будто получила новые очки — и вдруг всё стало читаемым.
Теперь есть театральный режим для скриншотов и трейлеров, полноэкранный просмотр и чуть менее хаотичное описание игры. Но — и это очень важное «но» — главную страницу оставили в покое. Valve говорит, что работает над «похожими изменениями», что на корпоративном языке, скорее всего, означает «закончились бюджет или мотивация».
Честно говоря, это обновление — как глоток свежего воздуха. Старые страницы магазина выглядели так, будто их проектировали для нетбука 2009 года. Наконец-то я могу увидеть, на что нажимаю, и театральный режим для скриншотов — мелкая деталь, которая вносит огромные изменения.
Шире — не всегда лучше. Ясность — это не только про пиксели, а про продуманную раскладку. Steam всё ещё втискивает слишком много, просто теперь шире. Настоящий дизайн — это не просто увеличивать всё.
Как человеку, которому трудно пробиться на рынке, я вижу и плюсы, и минусы. Более крупные изображения помогают, но боюсь, что с увеличением экрана AAA-игры начнут ещё сильнее доминировать своими эффектными трейлерами.
О, великолепно, починили ширину. А между тем производительность не улучшается, очередь в чат по-прежнему хаотична, и теперь мне ещё и горизонтально пролистывать придётся?
Они также унифицировали внешний вид хабов магазина, Steam Charts и Новостного хаба — небольшая победа для визуальной согласованности.
В моё время нам не нужен был театральный режим. Мы были благодарны за скриншоты 640x480 и любили их!
Алексу, инди-разработчику: слышу тебя, но а что, если новое пространство поможет кураторам лучше выделять скрытые жемчужины? Больше места может означать лучший рассказ о продукте.
Горизонтальная прокрутка? Это смертный грех в дизайне интерфейсов. Если заставляешь пользователя листать вбок — ты уже проиграл.