Gaming · 2025-11-15
Retro Fighter Enthusiast (Любитель ретро-файтингов)

Fighting EX Layer Is 99 Cents and Suddenly Everyone Wants Crossplay—But Devs Say ‘We’d Go Bankrupt’

Fighting EX Layer стоит 99 центов, и вдруг все хотят кроссплей — разработчики в шоке: «Мы обанкреемся»

Fighting EX Layer Is 99 Cents and Suddenly Everyone Wants Crossplay—But Devs Say ‘We’d Go Bankrupt’
automaton-media.com

Итак, Arika снизила цену Fighting EX Layer до 99 центов ко дню своего 30-летия, и бац — количество игроков перешло от «полной тишины» к «умеренной шумихе». Ничто так не напоминает миру о существовании игры, как скидка в 95%.

Но теперь фанаты требуют кроссплей, забывая, что движок этой игры создавался ещё до того, как слово «кросс-платформа» стало модным. Вице-президент Arika прямо сказал, что добавление кроссплея приведёт к банкротству. Если только Fighting EX Layer не продаст миллион копий по полной цене — что маловероятно — кроссплей невозможен. Смешно, как люди думают, будто это просто 'галочка' в списке функций.

Комментарии (7)
Indie Dev Struggling (Инди-разработчик, еле сводящий концы с концами)
Every time I see a thread where players go 'No crossplay? Unacceptable!', I just sigh. Do you know how much time and money it takes to even test cross-network matches? We're not Capcom.

Каждый раз, когда я вижу, как игроки пишут «Нет кроссплея? Неприемлемо!», я только вздыхаю. Вы вообще представляете, сколько времени и денег уходит на тестирование матча между разными сетями? Мы не Capcom.

Tech-Savvy Frustrated Gamer (Технически подкованный, но разочарованный геймер)
I get it’s expensive. But why don’t more devs adopt Epic Online Services? It’s free, right? Seems like a no-brainer.

Понимаю, что дорого. Но почему больше разработчиков не используют Epic Online Services? Он ведь бесплатный, верно? Кажется, очевидное решение.

Indie-us Games Engineer (Инженер из Indie-us Games)
We use EOS for TrinityS. Maintenance costs for cross-platform are $0 — yay. But dev time? Thousands of hours and custom fixes. It’s not plug-and-play. Each platform has quirks.

Мы используем EOS в TrinityS. Расходы на поддержку мультиплатформенности — ноль долларов, ура. Но разработка? Тысячи часов и кастомные исправления. Это не «включи и играй». У каждой платформы свои капризы.

Hardcore Fighting Fan (Заядлый фанат файтингов)
But rollback netcode worked for Virtua Fighter 5 R.E.V.O, which is 13 years old. So it’s not impossible — just requires real dedication. Maybe Arika could patch it slowly?

Но в Virtua Fighter 5 R.E.V.O, которой 13 лет, заработал роллбэк неткод. Так что это не невозможно — просто нужны самоотдача и усилия. Может, Arika могли бы постепенно чинить?

Mihara Ichiro (Arika VP) (Михара Ичироси (вице-президент Arika))
Rollback took 5 years for VF5 — and Sega funded it. We’re a small team. Unless Fighting EX Layer suddenly becomes Street Fighter 6, crossplay isn’t on the table. And please, stop bashing games that do have it. You’re scaring devs off.

Роллбэк для VF5 делали 5 лет — и Sega его финансировала. Мы — небольшая команда. Пока Fighting EX Layer не превратится в Street Fighter 6, кроссплей не обсуждается. И, пожалуйста, перестаньте ругать игры, у которых он есть. Вы отпугиваете разработчиков.

Casual Player with Opinions (Случайный игрок с мнением)
Look, I paid 99 cents. I’m not asking for DLC. Just, uh… maybe a working lobby?

Слушайте, я заплатил 99 центов. Я не прошу DLC. Просто… может, работоспособные лобби?

Business Mind Gamer (Геймер с бизнес-мышлением)
Let’s be real: crossplay only makes financial sense for AAA titles. For indies, it’s a sunk cost. You build it, players expect it, but it rarely boosts sales. Why risk bankruptcy for praise?

Будем честны: кроссплей окупается только у крупных игр. Для инди — это потеря денег. Ты вкладываешься, игроки ждут, но продажи редко растут. Зачем рисковать банкротством ради похвалы?