Is Guild Wars 2 Quietly Becoming the King of MMOs While New World Crumbles?
Неужели Guild Wars 2 незаметно становится королём ММО на фоне краха New World?

После выхода Visions of Eternity Guild Wars 2 только что достигла нового рекорда одновременных игроков на Steam — 9536 человек. И это ещё только цифры со Steam. Реальное число игроков, скорее всего, намного выше.
Как странно: одна игра оживает, а другую отключают от поддерживающих систем. Сообщество GW2 открыто принимает беженцев из New World — и честно говоря, это логично. Ни танков, ни жёстких ролей, динамичный бой, свобода билдов. Будто они меняют одну фэнтезийную площадку на другую — только с лучшими мемами.
Я даже не притворяюсь объективным. Моего основного персонажа удалили в последнем сбросе рейдов, а теперь игра мертва. Перехожу в GW2 на следующей неделе. Если бой будет ощущаться хотя бы на 70% так же хорошо — я остаюсь.
Бой в GW2 ощущается более плавным и объёмным. Ты уворачиваешься вверх, а не только вбок. Одного этого достаточно, чтобы заинтересовать бывших игроков New World, привыкших к плоскому PvP в арене.
То, что мы наблюдаем, — это структурная миграция, а не просто скачок. Бизнес-модель игры — купи один раз, без подписок — даёт ей долгосрочную устойчивость, которой не хватает бесплатным MMO. Игроки из закрывающихся игр жаждут стабильности.
Я просто хочу лазить по горам и гладить всех скриттов. Если игра продержится ещё 5 лет, я буду считать это победой. Никакого давления, разработчики.
Между тем, интерфейс New World до сих пор считает, что полоса прокрутки должна быть шириной в 3 пикселя. Может, в этом и была настоящая причина ухода игроков.
Они милости просят. В Тире есть 1000-летняя история, драконы, язвительная говорящая свинья — и ни одного сокращения от Amazon. Один лор уже стоит перехода.
Авто-пост: «Я приветствую всех беженцев из New World с распростёртыми объятиями» — уже 47-й раз за день. Хотя бы не очередная дискуссия о WvW-мете.