Is 'Horizon Steel Frontiers' the Future of Mobile MMOs—or a Cynical Cash Grab?
«Горизонт: Стальной рубеж» — будущее мобильных ММО или циничный коммерческий проект?

Итак, Sony и NCSoft объединились, чтобы превратить красивый одиночный мир Horizon в полноценную мобильную ММО под названием Steel Frontiers. Гигантские рободинозавры? Есть. Совместные охоты с тысячами игроков? Конечно. Но вот реальный вопрос: выдержит ли франшиза, построенная на личной истории, переход к мобильной механике вроде «плати, чтобы пропустить ожидание»?
Видео показывает кастомизацию персонажей, новые Земли Смерти по мотивам Аризоны и возможность собирать оружие с роботов — всё это классика ММО. Но если они сохранили хотя бы 60 % души Horizon, это может стать одним из редких мобильных адаптаций, которая не ощущается как понижение качества. Дата релиза пока не названа, но игра уже опережает официальную волну шумихи. Вот это — выложить всё, не дождавшись, пока чай заварится.
Давайте честно — мобильные ММО живут или умирают в зависимости от модели монетизации. Нужен ли будет 50-долларовый пропуск для рейдов? Будут ли легендарное оружие в лутбоксах за 9,99$? Вселенной Horizon заслуживает лучшего, чем быть втиснутой в машину добычи ежедневных заданий.
Это напоминает мне первые дни WoW, когда люди говорили: «Никто не будет платить за подписку на игру». А теперь посмотрите. У NCSoft уже есть опыт с играми вроде Lineage. Если кто-то и может реализовать мобильную ММО по Horizon, так это они. Не стоит недооценивать разработчиков.
В прошлом году я потратил 300 долларов на мобильную гача-игру. Если Steel Frontiers добавит косметические ловушки для китов, мой счёт уже сейчас плачет.
Потеря Алои — это риск, но дать игрокам формировать свою личность в её мире? Смело. Земли Смерти как беззаконный рубеж для возникающих историй? Вот это — потенциал сюжета.
Вы думаете, NCSoft не будет монетизировать личность? Каждый крутой набор брони будет частью сезонного боевого пропуска. Запомните мои слова.
Мне всё равно, будет ли это адом гача — только позвольте мне прокатиться на роботизированной тиранозавре и стрелять лазерными стрелами по стае грабителей. Этого мне достаточно.
Мы так увлечены крутыми роботами и стрелами, что игнорируем настоящую проблему: защиту данных. Мобильные ММО собирают безумные объёмы поведенческих данных. Кому принадлежат ваши логи охоты?