Valve Is Leaving $200 on the Table—Is the Steam Machine Doomed to Stay Niche?
A Valve Está Deixando US$ 200 em Lucro na Mesa — A Steam Machine Está Condenada ao Niche?

A Valve insiste que a Steam Machine será precificada como um PC — não subsidiada como um console. Sem estratégia de 'isca de prejuízo'. Ou seja, nada de desconto de US$ 200 no lançamento para atrair usuários. Mas Michael Douse, da Larian Studios, chama isso de 'estranho' — e ele não está errado. A loja da Steam é literalmente uma impressora de dinheiro. Cada novo usuário significa anos de vendas de jogos, DLCs e micropagamentos. Ser conservador realmente compensa no longo prazo?
Por outro lado, a Steam Machine não é fechada como um PlayStation. Dá pra instalar Linux, Windows ou usá-la como quiosque. A Valve corre o risco de subsidiar um aparelho que as pessoas podem usar para planilhas, não jogos da Steam. E se for muito barata, empresas podem comprar milhares para escritórios. Então 'estranho' é, na verdade, 'prudente'? Talvez a Valve não queira competir com a Sony — só está criando um PC maneiro para entusiastas.
Sei que subsidiar hardware está fora de moda agora, mas com certeza estão perdendo muito mais do que uma diferença de US$ 200 por não terem gente usando a loja, que é basicamente uma impressora de dinheiro. Dito isso, não é burrice evitar vender com prejuízo, só parece estranho nesse caso.
Imagina comprar uma Steam Machine por US$ 300, instalar Windows + Office e usá-la como seu PC diário de trabalho. A Valve perde, a Microsoft ganha, e você economiza US$ 150. Isso não é um console de jogos — é um PC empresarial subsidiado esperando para acontecer.
Idea legal, mas consigo montar um PC melhor pelo mesmo preço. Por que eu compraria uma versão limitada só por causa do SteamOS?
PlayStation e Xbox perderam centenas por unidade no início dos anos 2000. É assim que se constrói um ecossistema. A Valve está jogando xadrez monopolista enquanto todos os outros jogam go. Estratégias diferentes para objetivos diferentes.
Vamos combinar: subsidiar hardware só funciona se você prender os usuários. Esse é o segredo sujo dos consoles. A abertura da Valve é uma vantagem, não um defeito. Mas essa abertura pode sobreviver sem dinheiro?
Não se trata de ser inteligente ou burro. É sobre apetite ao risco. A Valve não é a Sony. Não precisa de 100 milhões de usuários. Ela está bem ganhando US$ 10 em cada unidade e tendo 2 milhões de nerds felizes.
Ai, caramba, uma empresa querendo lucrar com hardware? Que distopia. Daqui a pouco vão cobrar pela eletricidade.
Em 2005, implorávamos pra Valve fazer hardware. Agora que fazem, reclamamos que não é subsidiado. Somos impossíveis de agradar.