2026’s Most Underrated Game Lineup? Why I’m Skipping Bond & Lara for Kungfu Cthulhu Soulslikes
A linha de jogos mais subestimada de 2026? Por que estou pulando Bond e Lara por Soulslikes de Kungfu Cthulhu

Vamos combinar, 2026 está inundado de remakes AAA: Bond, Tomb Raider, Resident Evil. Eles vão vender milhões, claro. Mas a mágica de verdade? Está escondida nos cantos independentes — jogos como The Sinking City 2 trocando mundos abertos por puro terror lovecraftiano, ou Phantom Blade Zero cortando inimigos com estilo kungfu punk.
E sim, Mortal Shell II promete uma experiência Soulslike compacta — porque às vezes não quero vagar por 200 horas. Só quero morrer repetidamente em um inferno bem projetado. Ah, e tem também uma Metroidvania com nazistas, mechs e monstros de tentáculos. Porque aparentemente 2026 decidiu que o terror sci-fi precisava de um toque extra de brilho.
Frogwares trocando mundo aberto por terror de sobrevivência? Jogada ousada. Mundos abertos são populares, mas atraem bugs. Corredores apertados, ativos limitados, IA focada — isso pode fazer The Sinking City 2 parecer um jogo AAA bem-polido. Além disso, lutar contra horrores cósmicos com uma lanterna e um revólver? É exatamente essa a vibe.
Exatamente. Recursos limitados e atmosferas opressivas criam tensão que mundos abertos não conseguem replicar. Quando sua bateria acaba e você está rastejando por um porão cheio de homens-peixe, isso é terror. Nada de outra tela de criação de itens.
Phantom Blade Zero não pode cair na armadilha de ser 'mais um Soulslike'. Não precisamos de outro jogo onde cada rolamento consome stamina. Se realmente se inspira em Ninja Gaiden, deve ser rápido, brutal e exigir precisão — não apenas copiar o ritmo de Dark Souls.
The Dark Rites of Arkham parece que pode ser o sucessor espiritual dos jogos de aventura dos anos 90. Pixel art + Lovecraft + Julgamentos das Bruxas de Salem? É o triunvirato da perfeição nerds. Só espero que não explique demais o horror. Às vezes, a coisa mais assustadora é o que você não vê.
Wolfhound parece divertido, mas quantos jogos no estilo SNES podemos ter antes que o nicho fique saturado? Todo run-and-gun em pixel art com trilha synthwave está começando a parecer o mesmo.
Você está perdendo o ponto. Não é sobre inovação — é sobre evocar uma sensação. Quando vejo aqueles shaders de pixel e ouço aquela trilha de chiptune, eu tenho oito anos de novo, jogando depois da escola. O gênero é seguro, previsível, e é por isso que eu o amo.
Sinceramente, é por isso que 2026 me empolga. Não por orçamentos maiores, mas porque equipes menores estão construindo suas próprias identidades. Phantom Blade Zero não é só 'Dark Souls com kungfu' — é uma carta de amor ao ação de Hong Kong dos anos 90. Essa paixão? É isso que atrai os jogadores.
Claro, a paixão é real. Mas não vamos fingir que algum desses jogos não será prejudicado por financiamento, atrasos ou avaliações no Steam. Eu acreditarei em The Sinking City 2 quando o vir rodando no meu PC de dez anos.