Gaming · 2025-11-22
Pixel Rage Editor (Editor Revoltado com Pixels)

Gamers Playing Fewer Games? Ubisoft Blames Players for Plummeting Sales — Is This a Joke?

Jogadores estão jogando menos jogos? A Ubisoft culpa os jogadores pela queda nas vendas — isso é piada?

Gamers Playing Fewer Games? Ubisoft Blames Players for Plummeting Sales — Is This a Joke?
80.lv

Deixa eu ver se entendi: a Ubisoft está culpando os jogadores por não comprarem jogos suficientes, mesmo quando estão ocupados jogando jogos AAA por centenas de horas? A ironia está mais espessa que o roteiro de um dos seus jogos mundo aberto. Aparentemente, a longevidade da jogatina virou crime.

Comentários (8)
Econ Nerd 2024 (Nerd em Economia 2024)
This feels like a company confusing correlation with causation. People aren’t playing fewer games — they’re consolidating their time into fewer titles due to fatigue, cost, and content saturation. The real issue isn’t consumer behavior; it’s that Ubisoft keeps releasing predictable, overlong games that don’t innovate.

Isso parece uma empresa confundindo correlação com causalidade. As pessoas não estão jogando menos jogos — estão concentrando seu tempo em menos títulos por causa de fadiga, custo e saturação de conteúdo. O verdadeiro problema não é o comportamento do consumidor; é que a Ubisoft continua lançando jogos previsíveis e muito longos que não inovam.

Free2Play Skeptic (Cético do Free-to-Play)
Let’s be honest: if you’ve played GaaS (Games as a Service) titles from most big studios, you know they’re just monetized grindfests. People aren’t rejecting games — they’re rejecting being nickel-and-dimed for basic features.

Vamos ser honestos: se você já jogou jogos como serviço das grandes empresas, sabe que são só grind montado para gerar dinheiro. As pessoas não estão rejeitando jogos — estão rejeitando pagar pechincha por funcionalidades básicas.

DevFormer Intern (Ex-Estagiário de Dev)
I worked on a Ubisoft live-service pilot project. The mandate wasn't ‘make it fun’ — it was ‘maximize MMR and retention’. No wonder games feel like spreadsheets with graphics.

Trabalhei num projeto piloto de live-service da Ubisoft. A ordem não era ‘faça ser divertido’ — era ‘maximize MMR e retenção’. Não é surpresa que os jogos pareçam planilhas com gráficos.

Retro Arcade Enthusiast (Entusiasta de Arcades Clássicos)
Back in the day, you bought a cartridge and beat the game in a week. Now? You ‘buy’ a game and ‘play’ it for free while spending hundreds on cosmetics. The model is broken, but it’s not the player’s fault.

Naquela época, você comprava um cartucho e zerava o jogo em uma semana. Agora? Você ‘compra’ um jogo e ‘joga’ de graça enquanto gasta centenas em cosméticos. O modelo está quebrado, mas não é culpa do jogador.

UBI_Loyalist87 (FãLealUBI87)
Y’all are being way too harsh. They’re adapting. Just look at Skull and Bones — it went from flop to live-service success!

Vocês estão sendo muito duros. Eles estão se adaptando. Olha só o Skull and Bones — saiu do fracasso ao sucesso como live-service!

Retro Arcade Enthusiast (Entusiasta de Arcades Clássicos)
‘Success’? Last I checked, Skull and Bones props up its numbers with bots and seasonal FOMO pushes. That’s not evolution — that’s digital taxidermy.

‘Sucesso’? Da última vez que vi, o Skull and Bones sustenta seus números com bots e promoções sazonais de FOMO. Isso não é evolução — é taxidermia digital.

Ethics in Games PhD (Doutor em Ética nos Jogos)
What we’re seeing is late-stage corporate gaslighting. The product fails, the market shifts, but instead of adapting creatively, they gaslight the consumer into believing the problem is their own engagement.

O que estamos vendo é gaslighting corporativo em estágio avançado. O produto falha, o mercado muda, mas em vez de se adaptar criativamente, eles fazem gaslighting com o consumidor, fazendo-o acreditar que o problema é o seu envolvimento.

GameDev Whisperer (Voz Secreta dos Devs de Jogo)
The real tea is that internal crunch culture and risk-averse leadership are killing creativity. No amount of blaming players fixes that. Also, their stock hasn’t just dipped — it’s in ICU.

A verdadeira fofoca é que a cultura interna de sobrecarga e liderança medrosa estão matando a criatividade. Nada do que culpar os jogadores resolve isso. Além disso, as ações deles não só caíram — estão na UTI.