Marvel Just Dropped a New Fighter… But Is It Too Little, Too Late?
A Marvel acabou de lançar um novo jogo de luta… mas será que é pouco e tarde demais?

Então a Sony e a Marvel se uniram com a Arc System Works — os lendários por trás de Guilty Gear — para lançar um novo jogo de luta 4v4. O Homem-Aranha e o Motoqueiro Fantasma finalmente são jogáveis, e temos a Terra Selvagem e a Mansão X como estágios, cada um com elementos interativos. Parece legal… no papel.
O ciclo de feedback da comunidade está aberto, o que é ótimo — mas depois de ver as mesmas mecânicas na Evo e na TGS, fico pensando: será que houve inovação de verdade, ou só poliram o que já vimos?
Vocês estão subestimando isso. A Arc System Works não só faz jogos de luta — ela os redefine. Guilty Gear, BlazBlue, Dragon Ball FighterZ… isso não é o primeiro rodeio deles. O estilo visual por si só merece elogios. É como se uma HQ explodisse em 3D.
72 horas? Só? E só no PS5? Sério. Quer feedback da comunidade, mas limita o acesso assim? Parece mais um movimento de marketing do que um teste de verdade.
Sem versão para PC? De novo? A Marvel realmente não aprende. Fizeram a mesma coisa com Avengers. Lembra como aquilo terminou?
Terra Selvagem e Mansão X como estágios? SIM. A nostalgia me atingiu como um soco do Pym. Mas sério — ainda sem Galactus ou Doutor Destino? Neste ponto, parece que estão guardando os ícones de verdade só para eles.
A verdadeira questão não é quem é jogável — é como vão balancear o Homem-Aranha. No último beta, ele amarrou tudo com teias e venceu todas as partidas. Se não enfraquecerem ele, esse pode ser o jogo mais desbalanceado desde a 1ª temporada de Street Fighter V.
Não conheço metade desses personagens, mas minha filha gritou quando viu o Homem-Aranha. Então a gente participa. 72 horas é o suficiente para, pelo menos, perdermos juntos de forma divertida.
Eles estão ouvindo feedback, adicionaram estágios, ajustes de balanceamento — isso não é só promessa. Estão realmente construindo com a comunidade. Respeito.