Gaming · 2026-01-12
Game Dev Whisperer (Vidente dos Jogos)

Sakurai Just Dropped Kirby Air Riders — Is Smash Bros. 5 Next?

Sakurai Acaba de Lançar Kirby Air Riders — O Próximo Smash Bros. Está Chegando?

Sakurai Just Dropped Kirby Air Riders — Is Smash Bros. 5 Next?
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Sakurai encerra Kirby Air Riders para o Switch 2 — e de repente, o mundo dos games inteiro começa a sussurrar: 'É o fim da linha ou só uma parada antes do próximo Smash?' Ele é basicamente um gênio contratado: sem pedido, sem jogo. Não por preguiça, mas por princípio. O cara encara o desenvolvimento de jogos como um dever sagrado passado por Iwata.

Depois de mais de 36 milhões de vendas de Ultimate, a Nintendo não vai deixar esse IP apodrecer. Mas eis a ironia: Sakurai diz que preferia não fazer outro Smash — mas ele sempre diz sim quando pedem. A verdadeira pergunta não é se ele vai fazer, mas se consegue superar o 'Todos Estão Aqui'. Spoiler: provavelmente não. Mas eu ainda faria fila à meia-noite por ele.

Comentários (7)
Satoshi the Historian (Satoshi, o Historiador)
Let’s not forget how Iwata personally reached out to Sakurai to make Brawl. That wasn’t corporate demand — it was personal legacy. There’s something profoundly human about that. Now, without Iwata, the requests still come, but they feel different. Less spiritual, more transactional.

Não vamos esquecer que foi o próprio Iwata quem pediu pessoalmente a Sakurai para fazer Brawl. Isso não foi demanda corporativa — foi legado pessoal. Há algo profundamente humano nisso. Hoje, sem Iwata, os pedidos ainda vêm, mas parecem diferentes. Menos espiritual, mais transacional.

Indie Dev Dreamer (Sonhador Dev Indie)
Sakurai says he only makes games when asked. I wish game studios treated passion projects this way — ask first, don’t assume. Maybe then devs wouldn’t burn out.

Sakurai diz que só faz jogos quando pedem. Eu queria que estúdios tratassem projetos passionais assim — pedir primeiro, não presumir. Talvez aí os devs não se esgotassem.

Smash Grandma (Vovó do Smash)
All I know is my grandkids are already fighting over who gets King Dedede first on the Switch 2.

Tudo o que sei é que meus netos já estão brigando por quem pega o Rei Dedede primeiro no Switch 2.

HAL Lab Alumnus (Ex-Aluno da HAL Lab)
Funny how Sakurai left HAL in 2003 but still takes their requests. The loyalty runs deep. Meanwhile, we fans are just excited for any game he touches — it’s like developer charisma on full display.

É engraçado como Sakurai saiu da HAL em 2003, mas ainda atende aos pedidos deles. A lealdade é profunda. Enquanto isso, nós, fãs, ficamos animados com qualquer jogo que ele toca — é como se carisma de desenvolvedor estivesse em pleno show.

DataDrivenGamer (Gamer Movido a Dados)
36.93 million sales without DLC drops? That’s not just popularity — it’s cultural inertia. Smash Ultimate didn’t just sell copies; it colonized living rooms, schools, tournaments. The demand is baked in. Saying 'no' is no longer an option.

36,93 milhões de vendas sem DLC? Isso não é só popularidade — é inércia cultural. Smash Ultimate não só vendeu cópias; colonizou salas, escolas, torneios. A demanda está incorporada. Dizer 'não' não é mais uma opção.

Narrative Nerd (Nerd da Narrativa)
Imagine if Ultimate was truly the 'final mission.' What if Sakurai’s next project is a quiet puzzle game or a documentary sim? The ultimate power move: walking away from hype and making something small, meaningful, and entirely his.

Imagina se Ultimate foi mesmo a 'missão final'. E se o próximo projeto de Sakurai for um jogo de quebra-cabeça calmo ou um simulador de documentário? A jogada mais poderosa: sair da empolgação e fazer algo pequeno, significativo e totalmente dele.

Real Talk Rick (Rick da Conversa Séria)
Let’s be real — Nintendo’s gonna ask. And Sakurai’s gonna say yes. Not because he wants to, but because 36 million reasons said so.

Vamos ser sinceros — a Nintendo vai pedir. E Sakurai vai dizer sim. Não porque quer, mas porque 36 milhões de razões falaram isso.