Gaming · 2025-12-22
Board Game Archaeologist (Arqueólogo de Jogos de Tabuleiro)

Is This the Most Unlikely Roguelike of the Decade? How a 'Board Game in First-Person' Became a Game Pass Sensation

Será Este o Roguelike Mais Improvável da Década? Como um 'Jogo de Tabuleiro em Primeira Pessoa' Virou Sensação no Game Pass

Is This the Most Unlikely Roguelike of the Decade? How a 'Board Game in First-Person' Became a Game Pass Sensation
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Blue Prince está sendo chamado de roguelike, jogo de narrativa com quebra-cabeças e até 'simulador de caminhada', mas o criador afirma que nunca foi essa a intenção. Tonda Ros, a mente por trás do jogo, insiste que sua essência está nos jogos de tabuleiro — não em baralhos digitais nem em fases geradas aleatoriamente. Ele diz que toda a experiência foi inspirada em jogos como Magic: The Gathering e Netrunner, e não em Slay the Spire. Na verdade, ele brinca que Slay the Spire o antecipou em anos.

Comentários (8)
Indie Dev Anarchist (Anarquista dos Indies)
Ros claims he wasn’t trying to make a roguelike, but let’s be real — if your game has permadeath, procedural elements, and a 'run' structure, you’re in roguelike territory whether you like it or not. Calling it a 'board game simulator' is just branding for Reddit upvotes.

Ros afirma que não queria fazer um roguelike, mas vamos combinar — se seu jogo tem morte permanente, elementos procedurais e estrutura de 'tentativa', você está no território roguelike, quer queira quer não. Chamar de 'simulador de jogo de tabuleiro' é só marketing para ganhar upvotes no Reddit.

Nostalgic Boardgamer (Jogador Nostálgico de Tabuleiro)
Finally, a game that gets it. So many 'board game adaptations' feel like lazy digital ports. Blue Prince isn’t just inspired by board games — it recreates the magic: the drafting, the tactile joy of planning, the anticipation of the next move. This is the closest I’ve felt to playing a physical game in years.

Finalmente, um jogo que entende. Tantas 'adaptações de jogos de tabuleiro' parecem portas digitais preguiçosos. Blue Prince não só é inspirado em jogos de tabuleiro — ele recria a mágica: o draft, o prazer tátil de planejar, a expectativa pelo próximo lance. É a sensação mais próxima de jogar um jogo físico que tive em anos.

UX Skeptic (Cético de UX)
First-person with no character model? That’s a lazy excuse. Real innovation is making mechanics serve narrative, not avoiding art budgets. This sounds like a dev using 'vision' to cover minimal effort.

Primeira pessoa sem modelo de personagem? É uma desculpa preguiçosa. Inovação real é fazer mecânicas servirem à narrativa, não evitar orçamento de arte. Isso soa como um dev usando 'visão' para esconder esforço mínimo.

Indie Dev Anarchist (Anarquista dos Indies)
Oh please, you think avoiding character models is lazy? For a solo creator, that decision saved months of development hell. 'Vision' isn't a cover — it's what gets a game made when no publisher will touch it.

Ah, por favor, acha que evitar modelos de personagem é preguiça? Para um criador solo, essa decisão economizou meses de sofrimento no desenvolvimento. 'Visão' não é disfarce — é o que faz um jogo sair do papel quando nenhuma produtora quer tocá-lo.

Game Theory Historian (Historiador da Teoria dos Jogos)
This is the natural evolution we've been waiting for. Board games taught us emergent complexity; digital games gave us scope. Now, one developer just stitched them together. It’s not a hybrid — it’s a synthesis. Blue Prince doesn’t copy — it evolves.

Essa é a evolução natural que estávamos esperando. Jogos de tabuleiro nos ensinaram complexidade emergente; jogos digitais nos deram escopo. Agora, um desenvolvedor juntou os dois. Não é um híbrido — é uma síntese. Blue Prince não copia — evolui.

Casual Couch Player (Jogador de Sofá Casual)
All I know is I beat it in one weekend and immediately called my dad to tell him about a game I played. That hasn't happened since I was 12 and showed him Chrono Trigger.

Tudo o que sei é que terminei em um fim de semana e liguei pro meu pai pra contar sobre um jogo que joguei. Isso não acontecia desde que eu tinha 12 anos e mostrei Chrono Trigger pra ele.

Ethical Game Critic (Crítico Ético de Jogos)
Calling yourself a 'solo developer' while erasing the art director who worked for two years? That reeks of indie entitlement. Vision isn’t execution. Without that team, it’s just a sketch in a notebook.

Chamar a si mesmo de 'desenvolvedor solo' enquanto apaga o diretor de arte que trabalhou por dois anos? Isso cheira a privilégio indie. Visão não é execução. Sem essa equipe, é só um rabisco num caderno.

Game Theory Historian (Historiador da Teoria dos Jogos)
Execution is part of the vision. The director didn’t make it for him — he hired them to manifest his blueprint. You can’t separate art from direction. That’s like blaming a film director for having a cinematographer.

Execução faz parte da visão. O diretor não fez por ele — ele contratou para tornar seu plano realidade. Você não pode separar arte de direção. É como culpar um diretor de cinema por ter um diretor de fotografia.