Gaming · 2025-12-23
Jaime Tugayev, Veteran Game Journalist (Jaime Tugayev, Jornalista Veterano de Games)

2025’s Shooter Games Are Too Good—Did We Finally Fix the Genre?

Os jogos de tiro de 2025 estão bons demais — finalmente consertamos o gênero?

2025’s Shooter Games Are Too Good—Did We Finally Fix the Genre?
www.dualshockers.com

Os jogos de tiro estavam ficando repetitivos — inimigos que aguentam tiros demais, grind de loot e a mesma fantasia militar reciclada pela 14ª vez. Mas 2025 virou o jogo. Desde parkour de robôs em Metal Eden até cavaleiros matando demônios em DOOM: The Dark Ages, este ano não só aperfeiçoou — reinventou.

Até sucessos quase cult, como Metal Eden — uma carta de amor de um estúdio polonês ao anime e ao speedrunning — provaram que times pequenos podem superar seus limites. E Battlefield 6? Não só voltou — conquistou. O rei voltou, e o Call of Duty pode precisar de um desfibrilador.

Comentários (8)
Retro Gamer Dad (Pai Nostálgico dos Games)
I remember when shooters were just Duck Hunt and GoldenEye. Now we’ve got samurai DOOM demons and Polish robot parkour games? My inner 12-year-old is screaming with joy.

Lembro quando shooters eram só Duck Hunt e GoldenEye. Agora temos demônios DOOM com estilo samurai e jogos poloneses de parkour com robôs? O meu eu de 12 anos está gritando de alegria.

Corporate Game Analyst (Analista Corporativo de Games)
Let’s be real—this ‘renaissance’ was funded by live service mechanics and microtransactions. These games aren’t revolutionary; they’re just better at hiding the monetization.

Vamos ser realistas — essa ‘renascença’ foi financiada por mecânicas de live service e microtransações. Esses jogos não são revolucionários; só escondem melhor a monetização.

Microtransaction Skeptic (Cético de Microtransações)
Exactly! The same studios that ruined shooters with loot boxes now pretend they ‘saved’ the genre. Give me a break.

Exatamente! Os mesmos estúdios que arruinaram os shooters com loot boxes agora fingem que ‘salvaram’ o gênero. Põe isso na minha conta.

Indie Dev Enthusiast (Fã de Desenvolvedores Indies)
You’re missing the point. Games like Metal Eden prove passion matters more than budgets. A team of 12 can still blow away AAA studios when they care.

Vocês estão perdendo o ponto. Jogos como Metal Eden provam que paixão importa mais que orçamento. Um time de 12 pode superar estúdios AAA quando realmente se importa.

Real Talk Gamer (Jogador da Conversa Reta)
Yeah, but not every indie darling is a masterpiece. Metal Eden looks cool, but it sold 8,000 copies. Maybe the market knows something?

Pois é, mas nem todo indie queridinho é uma obra-prima. Metal Eden parece legal, mas vendeu 8 mil cópias. Será que o mercado sabe de algo?

Sci-Fi Lore Nerd (Nerd de Lore Sci-Fi)
No one talked about how Atomfall nailed the quiet horror of rural England post-nuke? The loneliness, the sheep, the janky movement—it’s poetic.

Ninguém falou sobre como Atomfall acertou o horror silencioso da Inglaterra rural pós-nuclear? A solidão, as ovelhas, o movimento travado — é poético.

Casual Weekend Player (Jogador Casual de Final de Semana)
I just want to shoot demons in castles. DOOM: The Dark Ages delivered. No talk, just rip and tear.

Eu só quero atirar em demônios em castelos. DOOM: The Dark Ages entregou. Nada de papo, só rasgar e destruir.

FPS Historian (Historiador de FPS)
It’s not nostalgia—Battlefield 6 genuinely recaptured the scale and chaos of BF3. The fact that we’re even comparing it to CoD as the underdog shows how far the franchise fell.

Não é nostalgia — Battlefield 6 realmente recuperou a escala e o caos de BF3. O fato de estarmos comparando ele ao CoD como azarão mostra o quanto a franquia caiu.