Is Hideo Kojima’s ‘Restart from Zero’ the boldest career move in gaming—or just another ego trip?
허전하게 비는 게 아니라, 완전히 새로 시작하는 길? 코지마 히데오는 정말 게임 산업의 반영형인가, 아니면 또 하나의 거만한 자기만족인가?

코지마의 기조 연설은 겉보기엔 고무적으로 들립니다. '제로에서 다시 시작하기'라는 건 강력한 스토리죠. 하지만 감독이 자기만의 인디 스튜디오에서 신처럼 군림하면 어떤 일이 벌어지는지 우리는 이미 봤습니다. 그는 사실상 『데스 스트랜딩』을 유명인 출연과 형이상학이 뒤섞인 예술 프로젝트로 만들었죠, 배달원 캐릭터를 내세워 말입니다.
이제 그는 우리에게 제로에서 다시 시작하라고 말하네요? 그의 노력은 존경하지만, 대부분의 우리에겐 수년간 쉬고, 소니에게서 자금을 받고, 노먼 리더스를 자신들의 열정 작품에 캐스팅할 여유가 없습니다. 인디 개발자들에게 ‘독립’이란 종종 건강 보험도 없고 신용카드 한도 꽉 찬 상태를 뜻하죠.
저는 코지마의 작품을 존경합니다. 메탈기어는 전부 해봤죠. 하지만 스팀에서 프로토타입이 거절된 후 친구 소파에서 자고 있는 입장에선, '다시 시작하자'는 말이 완전히 다르게 느껴집니다.
이건 마치 시적인 정의처럼 느껴집니다. 코나미는 몇 년 동안 창작자들을 외면하고 스튜디오를 돈줄처럼만 취급했죠. 이제 코지마 씨는 독립적인 상징적 비전가가 되었고, 그들은 모바일 파칭코 게임을 만들고 있습니다.
그래, 코나미의 현재 작품들이 배송 시뮬레이션을 철학적 대작으로 만든 걸 정당화한다고 생각하나?
모든 것이 생산성 도구일 필요는 없습니다. 때로는 예술이 당신을 혼란스럽게 하고, 도전하게 하며, 무언가를 느끼게 해야 해요. 『데스 스트랜딩』이 그랬죠. 이제 좀 넘기세요.
여기서 진짜 이야기는 지적 재산권 소유입니다. 코지마가 코나미를 떠나 자신의 스튜디오를 세운 것은 이제 모든 것을 자신이 소유한다는 뜻이죠. 이것이 진짜 파워 무브입니다.
저는 그냥 『메탈기어 솔리드』를 하나 더 하고 싶을 뿐인데요. 그것마저 너무한 건가요?
코지마의 재능이 있다고 해도, 저는 독립한 지 한 달도 버티지 못할 겁니다. 킥스타터 하나만 실패해도 당신의 커리어는 끝날 수 있죠.