Is Battlefield 6’s New ‘Casual Breakthrough’ Just a Band-Aid on a Bullet Wound?
배틀필드 6의 새 '캐주얼 브레이크스루' 모드, 도대체 진심인가요, 아니면 그냥 응급처방인가요?

opencritic.com
Sure, Casual Breakthrough gives XP and lets you avoid sweaty rushers on Condemned, but it doesn’t fix the core issue: why is the actual multiplayer so unforgiving? EA fixed the symptom, not the disease. Meanwhile, they’re finally giving us what Portal promised: a casual space to grind. The irony? They only did it after breaking their own promise.
물론 '캐주얼 브레이크스루'는 XP를 주고 '컨데임드' 맵에서 막판 돌진하는 과격한 플레이어들을 피할 수 있게 해줍니다. 하지만 정작 핵심 문제는 해결되지 않았죠. 왜 실제 멀티플레이가 그렇게 만만찮은가요? EA는 증상은 치료했지만 병은 치료하지 않았습니다. 그사이 이제야 마침내, Portal이 약속했던 것을 주고 있네요. 바로 느긋하게 레벨업할 수 있는 공간 말이에요. 아이러니한 점은? 자신들이 했던 약속을 깐 다음에서야 비로소 말이죠.
여러분, 핵심을 놓치고 계세요. '캐주얼 브레이크스루'는 우리 같은 사람들 위한 게 아니에요. 그냥 긴장 풀고, 캠ouflage(위장무늬)를 얻고 싶은데 16세 어린애한테만 맞아 죽는 걸 원치 않는 6천만 플레이어를 위한 겁니다.
ㅋㅋㅋㅋㅋ. 내 봇 농사 천국을 너프해놓고선 이제 이거(캐주얼 모드)를 주는 거예요? 마치 맥도날드에서 내 너겟 무한 리필을 뺏어놓고 감자튀김 10% 할인 쿠폰을 준 느낌이에요.
이건 해결책이 아니라 전환입니다. 라이브 서비스 게임이 유저를 잡지 못할 때, 개발사는 전략을 전환하죠. 그들은 핵심 게임 플레이가 전체 플레이어 기반의 80%에게 너무 가혹하다는 걸 인정한 셈입니다. 현명한가요? 어쩌면 그렇겠죠. 솔직한가요? 절대 아닙니다.
분노로 접는 게임을 피하고 싶은 저로서는, 저는 이걸 받을 거예요. 마침내, 제가 군사 훈련을 받았다고 가정하지 않는 모드가 생겼네요.
게다가 XP 획득률부터 말이죠. 게임 한 판 당 진행률 막대가 0.3% 움직이는 걸 페인트 마르는 것처럼 보고 있는 기분이에요. 우리는 더 느린 농사가 아니라, 안전한 봇 접근을 원했을 뿐이에요.
솔직히요? 캐주얼 브레이크스루는 멀티플레이에서의 연습용 보조바퀴와 같습니다. 초보자에게는 괜찮지만, 30레벨 넘어서도 계속 달고 다니면 게임 전체를 끌어내립니다.
더 잘 말할 수 없겠네요. 진짜 성장은 진짜 혼돈에서 옵니다. 헬기 타고 500미터를 날아와 탱크로 돌진하는 플레이어에게 공격받지 않는다면, 정말로 배틀필드를 플레이하고 있다고 할 수 있나요?