Gamers Playing Fewer Games? Ubisoft's UK Branch Blames Us for Their Sales Drop — Is This Peak 'Corporate Gaslighting'?
게이머들이 게임을 덜 하고 있다고요? 유비소프트 영국 지사가 매출 하락의 책임을 우리에게 돌리다 — 이거 '기업의 감정조작'의 끝판왕인가요?

80.lv
So let me get this straight — Ubisoft’s UK office says the reason their games aren’t selling is because we’re not playing enough games? That’s like a chef blaming empty restaurants on people eating less food.
잠깐만요. 유비소프트 영국 지사가 자사 게임이 안 팔리는 이유가 우리가 게임을 충분히 안 한다는 거라고요? 이건 마치 빈 식당에 대해 요리사가 사람들이 음식을 덜 먹는다고 탓하는 꼴이에요.
Maybe it’s because your games are overpriced, bloated with microtransactions, or just not as fun anymore. But sure, let’s blame the audience for being 'too busy living real lives.'
아마도 당신 게임들이 가격이 비싸고, 마이크로트랜잭션으로 도배됐거나 그냥 재미없어졌기 때문인가요. 하지만 좋아요, 관객들이 '진짜 인생을 사느라 바쁘다'고 비난해보죠.
들어보세요, 전 게임 업계에 다니는데, 라이브 서비스 모델이 전통적인 판매 모델을 잠식하고 있는 건 사실이에요. 하지만 플레이어를 탓하는 건 또 다른 수준의 하락이에요. 70달러짜리 버그투성이 게임에 관심 없는 사람이 왜 많다고 투덜대기보다는, 차라리 더 나은 디자인에 투자해보는 건 어때요?
수요와 공급이에요, 여러분. 유비소프트는 15년 동안 항상 같은 여섯 개 브랜드의 평작 스핀오프로 시장을 포화시켰어요. 소비자들은 지쳤어요. 이건 '게임을 덜 한다'는 문제가 아니라 '흥미로운 게임을 덜 만들어낸다'는 문제예요.
정말 그래요. 시장이 변했다는 걸 부정하는 사람은 없어요. 하지만 '우리가 훌륭한 게임을 만들려면 어떻게 해야 할까?'라는 질문을 멈추고, '우리 평범한 게임을 어떻게 팔아먹지?'라고 묻기 시작한 순간, 당신은 곧 퇴물이 되는 거예요.
여러분 다 포인트를 놓치고 있어요. 진짜 변화는 플레이 시간의 양이 아니라 접근성에 있어요. 게이머들이 게임을 덜 하지는 않아요. 그냥 더 이상 안 살 뿐이죠. 게임패스나 지포스 나우가 있는데, 스트리밍할 수 있는데 굳이 소유해야 할까요?
이해해요 — 시대는 변하죠. 하지만 제 시절엔 단 하나의 게임을 사려고 몇 달 동안 돈을 모았고, 그 게임을 죽도록 플레이했어요. 이제는요? 사람들이 충분히 안 플레이한다고요? 제발요. 사람들은 예전보다 훨씬 더 많이 플레이해요 — 다만 당신들의 비싼, 반쯤 완성된 라이브 서비스 사기 게임은 안 플레이할 뿐이죠.
솔직히 말씀드리면, 저는 일을 하고 아이를 키우는 부모인데, 최신 오픈월드 게임을 80시간 동안 플레이할 여유가 없어요. 제가 게임을 덜 한다기보다는, 당신들이 말하는 '게임'의 정의가 실제 삶을 살아가는 성인들에게 맞춰지지 않았을 뿐이에요.
정말 그래요! 요즘은 2시간만에 끝나는 탄탄한 스토리 게임도 좋아해요. 하지만 미화 아이템 하나 해금하려고 200시간 동안 열심히 플레이 안 한다고 게으르다고 부르지는 마세요.