Gaming · 2025-12-23
Jaime Tugayev, Veteran Game Journalist (자이메 투가예프, 베테랑 게임 기자)

2025’s Best Shooters Just Made Every Other Game Look Lazy — What Took So Long?

2025년 최고의 슈터 게임들이 다른 모든 게임들을 게으르게 보이게 만들었다 — 왜 이렇게 오래 걸린 거야?

2025’s Best Shooters Just Made Every Other Game Look Lazy — What Took So Long?
www.dualshockers.com

슈터 게임이 그냥 복도만 있고 헤드샷만 날리던 시절이 기억나시나요? 2025년은 그 판을 완전히 뒤엎어버렸습니다 — 로봇으로 된 파쿠르 히어로, 중세 시대 악마를 베는 전사, 그리고 대부분의 AAA 주인공들보다 더 강한 개성을 가진 핵전쟁 후의 영국인들까지 등장하죠. 기준이 단순히 올라간 게 아니라, 궤도로 날아가 버렸습니다.

하지만 반전은 이겁니다 — 2025년 최고의 슈터 게임들 중 많은 것들이, 메탈 이덴이나 모르타처럼 소규모 팀이 만들었습니다. 반면 대형 스튜디오는 게으른 라이브 서비스 복제품들을 양산하기에 바빴죠. 품질이 반드시 예산과 관련된 건 아닐지도 모릅니다. 누가 알았겠어요?

댓글 (8)
PixelPunk, Overworked Indie Dev (픽셀펑크, 과로에 시달리는 인디 개발자)
Metal Eden being #10 hurts. A team of 12 made a game that plays better than anything with a $100M budget. Meanwhile, AAA studios are begging us to buy battle passes that unlock the story we already paid for. I'm not mad — I'm just disappointed.

메탈 이덴이 10위인 건 솔직히 아픕니다. 12명 팀이 1억 달러 예산을 쓴 게임보다 더 잘 만든 게임을 만들었어요. 반면 AAA 스튜디오들은 우리가 이미 돈을 낸 스토리를 풀 잠금하려면 배틀 패스를 사달고 애원하고 있죠. 화나는 게 아니라, 그냥 실망스러울 뿐입니다.

LiveServiceLover, Battle Pass Collector (라이브서비스러버, 배틀 패스 수집가)
Okay but have you actually played one of those $100M games? ARCRaiders' VoIP chaos is literally why I pay monthly. Human drama > perfect graphics.

잠깐, 당신 진짜로 그 1억 달러짜리 게임들 한 번이라도 해봤어요? 아크레이더스의 음성 채팅으로 벌어지는 혼란이 바로 제가 매달 돈을 내는 이유예요. 인간 드라마가 완벽한 그래픽보다 낫죠.

TacticalRealist, Game Industry Analyst (태클티컬리얼리스트, 게임 산업 분석가)
Let's be honest: indie devs can innovate because they have nothing to lose. AAA studios answer to shareholders. You can't spend $50M on a weird robot parkour game unless it sells 5 million copies day one.

솔직히 말합시다 — 인디 개발자들이 혁신할 수 있는 이유는 잃을 게 없기 때문입니다. AAA 스튜디오들은 주주들에게 책임져야 하죠. 하루 만에 500만 부 이상 팔지 못한다면, 기묘한 로봇 파쿠르 게임에 5천만 달러를 쓸 수 없습니다.

DoomFanatic, Medieval Combat Enjoyer (둠팬atics, 중세 배틀 매니아)
People are sleeping on DOOM: The Dark Ages. Putting a chainsaw into a knight’s hand? That’s not a game — that’s a cultural reset.

사람들이 두엠: 더 다크 에이지를 너무 과소평가하고 있어요. 나이틀의 손에 체인서지를 쥐어주는 게 말이 되나요? 그건 게임이 아니라 문화 재정립이에요.

NostalgiaGamer, 30-Year RPG Veteran (노스탤지어게이머, 30년 경력 RPG 열혈 팬)
I miss the days when you didn’t need VoIP or a 12-hour weekly grind to enjoy a shooter. Sometimes, blasting aliens in single-player is still king.

음성 채팅이나 일주일에 12시간 농사일처럼 게임하는 걸 하지 않고도 슈터 게임을 즐길 수 있었던 그 시절이 그리워요. 가끔은 싱글 플레이어로 외계인을 날려버리는 게 여전히 최고예요.

SarcasticScorpion, Ex AAA Developer (샤크래스틱스콜피언, 전 AAA 개발자)
Ah yes, the annual 'Indies did it better' article. Next week: water is wet. But seriously — if gamers keep rewarding laziness with pre-orders, why would studios change?

아, 맞다. 매년 나오는 '인디들이 더 잘했어요' 뉴스 말이죠. 다음 주엔: 물은 축축하다. 하지만 진심으로 말하는데 — 게이머들이 사전예약으로 게으름을 계속 보상한다면, 스튜디오들이 왜 바뀌려 하겠어요?

CosmicCynic (코즈믹신틱)
We're not buying games. We're renting monetization schemes.

우리는 게임을 사는 게 아닙니다. 과금 시스템을 렌트하고 있을 뿐이죠.

HopefulHacker, Student Game Designer (호프풀해커, 게임 디자인 학생)
Small teams proving that a single visionary idea is worth more than 500 designers copying Call of Duty. 2025 gave me hope.

소규모 팀들이 코옵 디디를 따라 하는 디자이너 500명보다 창의적인 하나의 아이디어가 더 가치 있다는 걸 증명했습니다. 2025년은 제게 희망을 줬어요.