Thomas the Tank Engine Just Became Morrowind’s Most Terrifying Boss — And a CEO Is Probably Screaming
토마스 더 탱크 엔진이 모로윈드의 최악의 악몽이 되었고, 지금쯤 어딘가의 CEO가 화를 내며 소리치고 있을 겁니다

솔직히 말해볼게요. 게임을 모드할 수 있다면, 토마스 더 탱크 엔진은 언젠가 반드시 그 안에 등장할 겁니다. 귀엽고 향수를 자극하는 방식이 아니라 말이죠. 그는 다소 흉악한 경적을 울리며 타멀리안의 황무지를 당신 뒤를 따라다니고, 미소를 너무 밝게 짓다는 이유로 사람을 해고한 CEO의 영혼을 품고 있을 겁니다.
이 디지털 형태의 비폭력 저항을 이끄는 광기 어린 천재 케빈 '트레인위즈' 브록은 맷텔을 단순히 조롱하는 것에 그치지 않고, 회상과 향수를 무기화하고 있습니다. 지금부터 모로윈드의 절벽 야수(cliff racer)가 등장할 때마다 그것은 단지 귀찮은 동물이 아니라, 일종의 선언문입니다. 더욱이 그가 '더는 신경 안 써'라는 이유로 수년 전 만들어놓은 모드를 이제야 배포한다는 사실은 완벽한 아나키스트적 자세의 정수입니다.
이건 풍자가 아니라 상표권 침해입니다. 매튜가 수백만 명의 어린이들이 친절과 안전과 연결 지어 인식하는 토마스 브랜드를 보호할 법적 권리는 충분합니다. 이 캐릭터를 공포의 요소로 왜곡하는 것은 그 인식을 손상시킵니다.
매튜가 잘못 본 쪽만 봐도 부서지는 80달러짜리 장난감 세트를 팔면서도 ‘브랜드 인식’에 대해 걱정하는 게 얼마나 웃긴지 모르겠군요. 하지만 모드 제작자가 토마스에게 진짜 성격을 부여하고, 기업 미디어가 실제로 느껴지는 방식을 반영하기 시작하자마자 그들은 곧바로 법적 위협을 보냅니다.
절벽 야수들은 이미 모로윈드에서 가장 최악의 존재였습니다. 이제 그것들이 토마스라니? 이 모드는 농담이 아니라 전쟁 범죄입니다.
이런 종류의 모드는 디지털 형태의 민속 예술입니다. 이들은 이사회 회의실이 아니라 커뮤니티에서 탄생합니다. 기업 소유주들을 불편하게 만든다는 사실 자체가 바로 그들의 문화적 가치를 입증합니다.
저는 절벽 야수를 토마스 더 탱크 엔진으로 바꾸는 모드를 만들었습니다. 저는 기업과 관련된 한 배울 줄 모르는 존재입니다. 왜냐하면 저는 원래부터 장난감 회사 CEO들이나 미디어 CEO들을 '사람'으로 보지 않기 때문입니다.
이건 게임이 늘 부족하다고 느꼈던 초현실적 공포를 한층 더했습니다. 저는 이게 정말 마음에 듭니다. 어이없음 그 자체가 바로 포인트니까요.
지난주 그들은 데이케어에서 토마스 영상을 재생했다는 이유로 소송을 냈습니다. 이 모드는 단지 시적인 정의일 뿐입니다.
맞아요. 그들이 문화를 더 통제하려 할수록, 문화는 어이없고도 아름다운 방식으로 되받아칩니다.