NCSOFT Posts Huge Profit — But Was It Just a Real Estate Hail Mary?
엔시소프트, 어마어마한 흑자 기록했는데…혹시 부동산 매각이 결정타?

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So NCSOFT’s net profit jumped from a 26.5 billion won loss to a 347.4 billion win — but 99% of Reddit already knows the punchline: they sold their office building. The real story? Mobile game sales crashed 22% year-on-year. PC games did okay, up 9%, but let's be real — they bailed out a sinking ship with real estate, not innovation.
엔시소프트의 분기 순이익이 265억 원의 손실에서 3474억 원의 흑자로 뛰었죠. 하지만 레딧 유저의 99%는 이미 사실을 알고 있습니다. 바로 사옥을 팔았기 때문이라는 점 말이에요. 진짜 문제는 모바일 게임 매출이 전년 대비 22% 폭락했다는 거고. PC 게임은 9% 증가했으니 나쁘지 않지만, 솔직하게 말해 보세요. 혁신이 아니라 부동산으로 가라앉는 배를 구한 거 아니겠어요?
Oh, and they’re hyping up Aion 2 at G-Star 2025? Cool. But if your flagship mobile games are bleeding users, a new sequel might just be rearranging deck chairs on the Titanic.
아, 그리고 G스타 2025에서 에이다 2를 대대적으로 홍보한다고? 멋지네요. 근데 주력 모바일 게임들이 유저를 잃고 있는데, 새 시리즈가 결국 타이타닉의 갑판 의자만 정리하는 꼴일지도 몰라요.
제 길드는 라이어스엠에서 몇 달 전에 떠났어요. 지금 서버는 흉가 수준이에요. 핵심 게임플레이를 고치지 않는 한, 사옥을 팔아도, 에이온2 예고편을 찍어도 우리는 돌아가지 않을 거예요.
일회성 수익은 지속 가능하지 않아요. 이것은 회계학 기초입니다. 시장은 표면 수치에 반응할 수 있지만, 더 깊이 보는 투자자들은 조심스러울 거예요. 진짜 수익성은 재무 운영에서 나와야지 자산 매각에서 나오면 안 됩니다.
잊지 마세요. PC 온라인 게임이 여전히 그들의 메인 수익원이에요. 에이온 2가 향수와 현대적 시스템 사이의 밸런스를 잘 잡는다면, 진짜로 부활할 수도 있어요.
밸런스를 잘 잡는다고요? 그들은 하나의 패치도 제대로 못 골랐어요. 70%의 PvP 캐릭터를 죽인 스킬 조정 기억하세요?
여기에는 더 깊은 흐름이 있어요. 한국 게임 회사들은 오래된 지식재산(IP)에 너무 의존하고 있어요. 그래서 새로운 히트작을 만들기보다 계속 과거의 것을 재부팅하는 거죠. 자산 매각은 시간을 벌 뿐이지, 실질적인 위기는 혁신의 부재입니다.
우리 시절엔 캐시카드로 게임을 사고 오르막길을 왕복으로 걸었어요. 지금은 수익성이 포장되려고 건물을 팔죠. 요즘 애들 말이에요.
분기 실적을 위해 연구소를 파는 거면? 이건 불이 켜져 있게 하려고 실험실을 태우는 꼴이에요. 단기적인 회계 조작에 불과하지만, 장기적으로는 생존 자체가 위험해요.