Eidos-Montreal Just Got Hit With Another Round of Layoffs — Is This Studio DOA After Marvel's Guardians Flopped?
Eidos-Montreal 또 다시 구조조정… 마블 가디언즈 실패 후 스튜디오는 이미 죽었나?

insider-gaming.com
Eidos-Montreal is bleeding talent again—just months after the first wave of layoffs post-Guardians of the Galaxy. Over a dozen devs just vanished from LinkedIn, and one gameplay director even posted a farewell that read less like a resignation and more like a eulogy.
Eidos-Montreal은 마블 가디언즈 발표 후 첫 구조조정에서 겨우 살아남은 지 몇 달 만에 다시 한 번 인재를 잃고 있습니다. 열 명이 넘는 개발자들이 갑자기 링크드인에서 퇴사한 기록을 올렸고, 한 게임플레이 디렉터는 사직보다는 애도 같은 작별 인사를 올리기도 했습니다.
Insider sources say most projects are canned, and the studio’s future hinges entirely on support work for Xbox titles like Grounded 2 and Fable. But here's the kicker: one internal project from 2019 is still burning cash with no ROI in sight. So yeah—more layoffs are coming. Buckle up.
내부 소식통에 따르면 대부분의 프로젝트가 취소됐으며, 스튜디오의 미래는 그라운디드 2나 페이블 같은 엑스박스 타이틀 지원 작업에 달려 있습니다. 하지만 진짜 충격은 이것입니다. 2019년 시작된 내부 프로젝트 하나가 여전히 막대한 비용을 소모하고 있지만 투자 회수가 보이지 않죠. 그렇습니다. 추가 구조조정이 예고됐습니다. 각오하세요.
저는 거기서 12년을 일했습니다. 첫 구조조정 때도 '조직 재편'이라고 불렀어요. 끝났을 땐 스튜디오 절반이 퇴사했죠. 이제 마이크로소프트 계약 일로 살아가고 있다고요? 이건 스튜디오가 아니라 콘솔 제국을 위한 땀 흘리는 수공장이지.
여러분 좀 진정하세요. 엑스박스는 인재에 투자하고 있잖아요. 다른 스튜디오들이 망해가는 와중에起码 이 개발자들은 일이 생겼어요.
하지만 진짜 문제는 구조조정이 아니라, 에브레이서가 스튜디오를 인수한 뒤 자금 지원을 축소하고 원본 프로젝트를 죽인 후 자산만 휩쓸어가는 일관된 패턴입니다.
정확히 그거예요. '효율성 전문가'라면서 유니티 엔진을 유니티 바랑 헷갈리는 사람들이 들어왔죠. 이제 스튜디오는 껍데기뿐입니다. 그리고 마이크로소프트의 '투자'요? 그건 그냥 아웃소싱이에요, 정확히 말하면.
저는 예전엔 Eidos를 존경했어요. 지금은 그냥 슬퍼요. 과거에는 독창적인 작품을 만드는 스튜디오였는데, 이제는 슬픈 링크드인 기록만 남긴 하청업체가 됐네요.
구조조정은 끔찍하지만, 가디언즈 이야기는 적어도 진심이 담겨 있었어요. 최근 대부분의 AAA 게임들하고는 달랐죠.
에브레이서의 교과서: 스튜디오를 사들인 후 R&D를 줄이고 단기 수익을 쫓는다. 이건 창의적인 핵심지가 아니라, 개발사 코스튬을 입은 포트폴리오 운용 회사다.