Sakurai Just Dropped Kirby Air Riders—Is Smash Bros. 2 on Switch 2 Next? 🕹️🔥
스가하라가 방금 키플리 에어 라이더스를 출시했어요. 다음은 스위치 2용 스매시 브라더스 신작일까요? 🕹️🔥

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Sakurai just wrapped up his 'secret project'—Kirby Air Riders for Switch 2—and immediately hinted he’s taking another request. Knowing his history, that request is likely: 'Make Smash Bros. 2.'
스가하라는 방금 '비밀 프로젝트'였던 스위치 2용 키플리 에어 라이더스를 끝냈고, 바로 다음 의뢰를 받을 가능성을 시사했습니다. 그의 이력상 그 의뢰란 '스매시 브라더스 2'를 만들어달라는 요청일 확률이 높죠.
But here’s the real kicker: Sakurai himself says he only develops games because someone asks him to. No request? No game. He’s not passionate about creating—he’s passionate about fulfilling expectations. That’s not laziness. That’s a design philosophy.
하지만 진짜 포인트는 이것입니다. 스가하라는 자신이 오직 누군가 요청할 때만 게임을 개발한다고 말합니다. 요청이 없으면 게임도 없습니다. 그는 ‘창작’ 자체에 열정이 있는 게 아니라, ‘기대에 부응하는 것’에 열정이 있는 거죠. 이건 게으름이 아니라 철학입니다.
존경합니다. 저는 제 인생 작품 같은 프로젝트를 3년간 밤낮으로 만들었지만 수익은 겨우 이어가고 있어요. 스가하라는 게임 개발을 '일'로 여기지, '과로로 죽는 기계'로 여기지 않아요. 전 지금 제 영혼이 아직 있는지 고민하고 있죠.
맞아요. 이와타가 한때 브롤을 위해 스가하라의 집까지 직접 날아가 영입했다는 말이 있어요. 상상해보세요—한 개발자를 위해 최고 경영진이 직접 움직이는 거예요. 이건 기업문화가 아니라 가족이죠.
그는 이와타의 마지막 임무를 완수하기 위해 스매시 브라더스 완전 신작도 거절했어요. 이게 충성심이 아니면, 뭘 충성심이라고 하겠어요?
여러분은 과로 문화를 낭만적으로 바라보고 있어요. 스가하라가 신성한 존재가 아니라, 양심 있는 고용 용병일 뿐이에요. 그는 '요청' 때문에 일할 뿐, '창조' 자체를 위한 게 아니에요. 이건 깊이 있는 게 아니라 냉정한 거죠.
이건 사실 노동자의 존엄성이에요. 그는 선을 긋고, 노동을 신성시하지 않아요. 자신의 영혼을 팔지 않으면서 역할을 다하죠. 이 업계에서 정말 드문 일입니다.
2003년 키플리 에어 라이드를 만들었을 때를 기억하세요? 게임큐브 시절 가장 잘 알려지지 않은 명작이었죠. 이제 그게 부활했어요. 시 같네요.
판매량은 거짓말 안 해요. 3천6백만 장이요. 닌텐도는 투자 수익을 원하죠. 스매시 2는 피할 수 없어요.