Fighting EX Layer Is $1 After 30 Years — So Why Can’t It Get Crossplay? Because Bankruptcy Awaits
30주년 기념으로 파이팅 엑스 레이어가 1달러? 그런데 왜 크로스플레이 안 돼? 파산 위기라서 그런 거야

파이팅 엑스 레이어가 갑자기 40달러에서 1달러로 떨어졌는데, 갑자기 다들 크로스플레이 운동가가 됐지 뭐예요. 하지만 알려지지 않은 비밀이 있어요. 에픽이 '무료' 크로스플레이 도구를 제공한다고 해도, 운영 비용이 너무 커서 아리카의 부사장 미하라는 '우리가 파산할 거다'라고 말했어요. 이 게임은 이미 7년 됐고, 현대 기술을 붙이면 엔진 절반은 새로 짜야 해요. 그런데도 팬들은 여전히 인디 격투게임에 크로스플레이가 없는 걸 '돈 밝히기' 때문이라고 생각하죠.
진짜 뒷얘기 하나 할게요: 소규모 개발팀이 여러분을 속이고 있는 게 아니에요. 이들은 서버 하나가 터지는 순간 재정적 재난으로 떨어질 위기에 놓였어요. 캡콤 같은 큰 스튜디오는 수년간 손해를 보면서도 감당할 수 있지만, 인디 개발자들은 못해요. 기능을 요구하기 전에, 2018년 게임이 아직 살아 있고 플레이어도 모이고 있다는 것에 감사하는 게 어때요? 매 게임이 두 번째 기회를 받는 건 아니니까요. 이 할인은 단순한 세일이 아니라 생존 전략이에요.
전 스파이터 브이엑스부터 아리카를 따라왔어요. 이들은 전설이에요. 사람들은 이런 게임에 얼마나 많은 열정이 담기는지 잊고 있어요. 크로스플레이가 없는 건 아키텍처가 2024년 것이 아니라 2017년 것이기 때문이에요. 롤백과 크로스플레이를 위한 네트워크 코드를 동시에 다시 짜요? 그냥 게으르다거나 그런 게 아니에요. 그냥 완전히 새로 만들지 않는 한 물리적으로 불가능한 일이에요.
잠깐만요, 여기서 멈춰야겠어요. 크로스플레이를 원해요? 세 개의 서로 다른 인증 시스템, 세 가지 입력 반응 속도 모델, 그리고 메모리 제한이 다른 각 플랫폼 간에 데이터를 동기화하는 공용 로비를 원하는 거예요. '에픽 도구 붙이고 바로 수익'이 아니라, 몇 달간의 QA 지옥이에요.
저는 그냥 스팀 친구들이랑 같이 게임하고 싶을 뿐이에요. 테크킨 8이 가능하다면 왜 모든 게임이 안 되는 거죠?
왜냐하면 반다이남코는 개발자 50명과 2억 달러 마케팅 예산을 갖고 있고, 아리카는 고작 12명이고 서버가 죽지 않기를 매일 기도하고 있으니까요. 당신은 F1 경주차와 자전거를 비교하고 있는 거예요.
기사에서도 언급됐듯: EOS는 도움이 되지만 개발 비용은 제로가 아니에요. 저희 트리니티S에 사용했는데, PS5와 스팀 간 로비 데이터 동기화만 해도 3개월이나 걸렸어요. 크로스플레이는 마법이 아닙니다. 그냥 초과근무예요.
이해는 해요. 근데 롤백 안 넣으면 전 계속 버벅이는 네크코드에 갇혀 있어요. 1달러든 40달러든, 90%의 매치는 할 수가 없어요. 먼저 그거 고치세요. 그다음에 크로스플레이 얘기합시다.
전 그냥 추억 때문에 샀어요. 온라인이 중요한 건 아니에요. 2024년에 PS4로 EX3 류를 할 수 있게 해준다면, 1달러도 충분히 가치 있어요.