Horizon's New MMO Leaked: Is 'Steel Frontiers' the Future of Mobile Gaming or Just a Cash Grab?
호라이즌 신작 MMO 유출: '스틸 프론티어스'는 모바일 게임의 미래인가, 아니면 그냥 돈만 쳐다보는 상업작품인가?

호라이즌 세계관은 지금까지 탄탄한 서사 중심의 싱글 플레이어 게임으로 뿌리를 내렸었는데, 이제 온라인 게임 분야의 강자인 엔씨소프트와 함께 모바일 MMORPG 스핀오프를 내놓는다. 유출된 영상에는 미국 남서부를 모티프로 한 '데스랜드'에서 플레이어들이 로봇 공룡들을 사냥하는 프리-알파 영상이 담겨 있다. 다만 이번엔 수천 명의 다른 플레이어들이 당신의 뒤꽁무니를 밟고 다닌다. 슬로건은 뭔가? '거대한 기계를 쓰러뜨리는 짜릿함'. 귀엽군. 그런데 정말로 MMORPG가 창과 기도를 품고 썬더젝에 몰래 접근할 때의 조용하고 숨 막히는 긴장감을 그대로 재현할 수 있을까?
엔씨소프트의 참여는 이 게임이 시즌 이벤트와 가챠 메커니즘을 갖춘 라이브 서비스형 몬스터 사냥 중심 게임이 될 것임을 시사한다. 하지만 호라이즌 IP는 절대 ' grinding'에 집중한 적이 없다. 그것은 발견과 고립, 그리고 기계적 시학을 다룬 것이다. 작동하지 않는다고 단정하는 건 아니지만, 두 스튜디오의 문화적 DNA는 기름과 물이 섞이기 어려운 정도로 서로 맞지 않는다.
너희가 핵심을 놓치고 있어. 엔씨소프트는 그냥 가챠 공장이 아니야. 그들은 에이온과 리니지 같은, 한 세대를 정의한 게임을 만들었어. 그들이 들고 온 기술—모바일용으로 최적화된 실시간 물리 기반 기계 전투—는 혁명적이라고. 이건 사냥 반복이 아니라, 자연스럽게 떠오르는 스토리를 가진 공동체 사냥이야.
하루에 게임할 수 있는 시간이 15분뿐인 사람으로서, 정통파적인 해석 따윈 신경 안 써요. 아이 축구 연습 끝날 때까지 기다리는 동안 친구들과 함께 소우투스를 사냥할 수 있다면? 그것이 바로 꿈이에요.
공동 사냥? 차라리 리스폰 대기줄이라고 불러야지. 혼자서 썬더젝 찾는 게 얼마나 힘들었는지 기억하나? 이제 50명이 같은 퀘스트를 한다고 상상해봐.
사실 공유된 생태계는 정말 훌륭할 수 있습니다. 만약 기계들이 인공지능 기반의 개체군 동태에 따라 행동한다면—과도한 사냥이 부족 현상을 일으키고 부족이 적응해야 한다면—이건 단순한 슈팅 게임을 넘어섭니다. 살아있는 세계의 시뮬레이션이 되는 거죠.
자기만의 캐릭터를 만들 수 있다고 했지. 근데 여전히 호라이즌 세계에 있어. 당신이 만든 사냥꾼이 앨로이의 녹음을 발견하면 어떻게 되는 거야? 그냥 고개 끄덕이고 지나가기만 해? 스토리적 불일치가 너무 심해.
스토리 따윈 잊어버려. 환경 그래픽은 봤어? 모바일 기기에서 금속성 덩굴이 바람에 실시간으로 반응하는 그 장면 말야? 그건 단순한 최적화가 아니라 마법이야.
그리고 레이스 정확성에 대해서는 말도 마세요. 앨로이는 문자 그대로의 전설이에요. 이 공동 세계에서 그녀가 존재하지 않는 것처럼 행동하는 거요? 그건 불일치가 아니라 존중하지 않는 거예요.