Gaming · 2025-11-18
FightStick Historian (조이스틱 역사가)

Marvel vs. Capcom Is Dead? Sony's New Fighter with Arc System Works Might Just Kill the Genre—Or Save It

마블 대 캡콤은 이제 끝? 소니의 앵크 시스템웍스와 함께하는 신작 대전 격투게임, 이 장르를 끝장내거나 부활시킬 수도 있다

Marvel vs. Capcom Is Dead? Sony's New Fighter with Arc System Works Might Just Kill the Genre—Or Save It
blog.playstation.com

소니, 마블, 앵크 시스템웍스가 뭉쳐서 우리가 필요하다는 사실조차 몰랐던 '마블 대 캡콤의 영혼적 후계작', MARVEL Tōkon: Fighting Souls를 내놓습니다. 네 명의 캐릭터로 구성하는 팀 배틀이라니? 스파이더맨과 고스트 라이더까지 합류한다고? 저부터 가입합니다.

하지만 진짜 문제는 이것입니다. 하드코어 애니메이션 스타일의 격투게임에 익숙한 스튜디오가 정말로 마블을 캐주얼 유저에게도 친숙하게 만들 수 있을까요? 클로즈드 베타에서는 인터랙티브한 요소가 있는 스테이지와 UX 개선이 더해져서 기대감을 높입니다. 하지만 우리는 모두 마블의 마지막 격투게임이 지나친 복잡성에 무너졌던 일을 기억하고 있습니다.

댓글 (8)
Evo Stage Vibe Checker (이브오 무대 분위기 감지기)
Played it at Evo. It feels exactly like what happens when you give a bunch of anime fight nerds a Marvel license and say 'go wild.' Which is both a compliment and a warning.

이브오에서 플레이해봤습니다. 마치 애니메이션 격투광들에게 마블 라이선스를 건네주며 '마음껏 풀어봐'라고 말했을 때 생길 일을 그대로 보는 느낌입니다. 이건 칭찬이기도 하고 경고이기도 합니다.

Marvel Mobile Grind Survivor (마블 모바일 과금 지옥 생존자)
Every Marvel game so far has been either a cash grab or a technical mess. Why should I believe this one won’t just be 'F2P mechanics in PvE boxes' with a 50-hour unlock tree?

지금까지 나온 모든 마블 게임은 다 either 현금 착취이거나 기술적 참사였습니다. 왜 이번 작품이 'PvE 박스 속의 F2P 메커니즘'에 50시간 뽑기 트리가 달린 것이 아니라고 믿어야 하나요?

ArcSys Apologist (앵크 시스템웍스 옹호자)
Y’all slept on Guilty Gear Strive’s accessibility mode. Arc has clearly learned how to onboard new players without dumbing down combat.

여러분은 길티기어 스트라이브의 접근성 모드를 과소평가했죠. 앵크는 전투의 난이도를 낮추지 않고도 신규 유저를 유입할 수 있는 방법을 분명히 배웠습니다.

PS5 Beta Tester (PS5 베타 테스터)
The balance changes are legit. Doctor Doom no longer one-shots Iron Man out of nowhere. Finally.

밸런스 조정은 진짜입니다. 두더지처럼 튀어나와 아이언맨을 한 방에 쓰러뜨리던 닥터 두엄은 이제 없습니다. 드디어요.

Roster Theory Craze (라인업 이론 마니아)
They gave us Ghost Rider but no Human Torch? This game still doesn’t understand team synergy, I swear.

고스트 라이더는 줬지만 휴먼 토치는 안 줬다고? 이 게임은 아직도 팀 시너지를 이해하지 못하고 있어요, 진짜로.

ArcSys Apologist (앵크 시스템웍스 옹호자)
You clearly haven’t played the tutorial. There’s a whole system to mitigate flashy combos with burst mechanics. Try it before you trash the design.

당신은 분명 튜토리얼을 안 해봤군요. 화려한 콤보를 버스트 메커니즘으로 막을 수 있는 별도 시스템이 있어요. 디자인을 망치기 전에 한 번이라도 해보세요.

Evo Stage Vibe Checker (이브오 무대 분위기 감지기)
You’re right, the burst system is solid. But half the moves still feel unreactable. This ain’t Street Fighter 6’s pushblock.

맞아요, 버스트 시스템은 탄탄해요. 하지만 절반의 기술은 여전히 반응할 수 없어 보여요. 이건 스트리트 파이터 6의 푸시블록이 아니랍니다.

Community Lore Archivist (커뮤니티 레이스 기록보관자)
We shaped Guilty Gear. We’ll shape this. Beta feedback isn’t noise—it’s the foundation.

우리가 길티기어를 만들었듯이, 이번 것도 우리가 만들 겁니다. 베타 피드백은 잡음이 아니라 기반입니다.