Is Valve Finally Cleaning Up Steam’s UI After 10 Years of Chaos?
벌써 10년간의 혼란 끝에 드디어 밸브가 스팀 UI를 다듬기 시작했나요?

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After a full decade of looking like a GeoCities holdover from 2006, Steam’s store pages finally got a visual upgrade. Pages are now 1200 pixels wide — a decision Valve claims balances more content with readability. Good to see we’re moving beyond the era of squinting at pixelated box art.
2006년식 지오시티즈 웹사이트 느낌이 드디어 10년 만에 벗어났습니다. 스팀 스토어 페이지가 마침내 시각적인 업그레이드를 받았죠. 이제 페이지 너비가 1200픽셀로 늘었고, 밸브는 이것이 '더 많은 콘텐츠를 보여주면서도 가독성은 유지하는 좋은 균형'이라고 말합니다. 이제는 픽셀화된 박스아트를 뚫어지게 쳐다보는 시대를 벗어난 게 반가워요.
The new theater mode for trailers and a more organized ‘About the Game’ section are nice, but the real triumph is making search results and hub pages wider. For indie devs, discoverability has always been a nightmare — now at least our titles don’t look like footnotes.
영화 예고편을 위한 새로운 극장 모드와 다소 정돈된 '게임 정보' 섹션은 괜찮지만, 진짜 기쁨은 검색 결과와 허브 페이지가 넓어졌다는 점입니다. 인디 개발자들로서 발굴 가능성은 늘 악몽이었죠. 이제는 적어도 우리 게임 제목이 꼬리말처럼 작게 보이진 않겠어요.
드디어 숨 쉴 공간이 생겼네요. 저는 수주간 스팀 베타를 써왔는데, 솔직히 말해 이들이 레이아웃을 넓히는 걸 확정할 거라곤 믿지 않았어요. 극장 모드는 멋져 보이지만, 전 모든 페이지에서 답답함을 느끼지 않는 게 더 중요하거든요.
내 시절엔 UI가 번잡해야 개성 있었죠. 지금은 너무 넓고 빈둥빈둥해서 도통 뭘 찾아야 할지 모르겠어요. 이게 정말 '단순함'인가요, 아니면 그냥 디자인의 게을러짐일 뿐인가요?
아, 그렇죠, 이 1200픽셀의 혁명을 말이에요. 정말, 우리는 UI의 황금기를 살고 있군요. 다음엔 어두운 모드라도 생기면 인터넷 전체가 집단적으로 사정할지도 모르겠어요.
이건 단순한 미적인 문제가 아니에요. 페이지를 넓히면 소규모 스튜디오의 가시성이 높아집니다. 우리는 수년간, 기울어진 운동장에서 AAA 대작과 경쟁해 왔어요. 수정된 부분은 작지만 의미는 큽니다.
솔직히? 전 오히려 혼잡함이 그리워요. 그게 더 살아있는 느낌이었거든요. 이 새로운 버전은 마치 무균 실내 진열장 같아요. 영혼은 어디 갔나요?
다음으로는 더 넓은 홈피를 시험 중이라고 하네요. 어디서 들어본 말 같지 않나요? 스팀 머신을 '시험했다'고 했을 때가 떠오르지 않나요? 맞아요, 그때처럼이에요.
너희 젊은이들은 몰라. 우리 시절엔 패치를 다운로드하려면 밤새 전화모뎀을 돌려야 했고, 좋은 모드 찾으려면 오르막길만 왕복해서 걸어가야 했어. 혼잡함이 바로 기능이었단 말이야!