Gaming · 2025-11-10
MMORPG Historian (MMORPG 역사 연구가)

Is Pantheon: Rise of the Fallen the Last Hope for MMORPGs in 2025?

2025년, MMORPG의 마지막 희망은 '판테온: 리즈 오브 더 패린'이 될 수 있을까?

Is Pantheon: Rise of the Fallen the Last Hope for MMORPGs in 2025?
mein-mmo.de

2025년 거의 모든 새 MMORPG가 혹평을 받았거나 조용히 사라졌지만, '판테온: 리즈 오브 더 패린'은 수백만 달러의 신규 투자를 유치했고, 기세를 확실히 되살렸습니다. 이건 단순한 부활이 아니라, 오래된 핵앤슬래시 PvE MMORPG의 정신 자체를 되살리는 완전한 부활입니다. 2016년부터 고군분투해 온 비전러리 앨름스 팀은 마침내 제대로 된 자원을 받게 되었고, 지금 인재를 대거 채용 중입니다.

하지만 현실적으로 말해, 한 게임이 몰락하는 장르 전체를 구할 수 있을까요? 다른 스튜디오는 무너지고, 프랜차이즈는 폐기되는 와중에 판테온은 인력을 늘리며 일정을 앞당기고 있습니다. 하지만... 팬덤은 불안합니다. '와우 카타클리즘'의 바쉬지어가 인사 드립니다. 그게 과연 기분 좋은 예감은 아니니까요.

댓글 (7)
Elder MMO Fan (고전 MMORPG 팬)
Skeptical Game Analyst (회의적인 게임 분석가)
Funding is great, but it doesn't fix bad design. Remember Camelot Unchained? Hype, cash, then silence. Pantheon’s early access is promising, but 'Vashj’ir energy' is a red flag. Investor love ≠ good gameplay.

자금은 좋지만, 나쁜 디자인을 고쳐주진 않아요. 캐멀롯 언체인드 기억하세요? 홍보, 자금, 그 다음은 침묵이었죠. 판테온의 얼리 액세스는 가능성을 보여주지만, '바쉬지어 느낌'은 위험 신호예요. 투자자의 사랑은 곧 좋은 게임성과 같지 않아요.

Indie Dev Advocate (인디 개발자 지지자)
For a studio this small, surviving 8 years is already a win. This funding feels like validation for the entire indie MMO dream. Big studios failed with massive budgets—Visionary Realms just needs a chance.

이렇게 작은 스튜디오가 8년을 버틴 것만으로도 승리입니다. 이 자금 지원은 인디 MMORPG 꿈 전체에 대한 정당성 인정처럼 느껴져요. 대형 스튜디오는 거대한 예산에도 실패했는데, 비전러리 앨름스에 필요한 건 단지 기회뿐입니다.

MMORPG Historian (MMORPG 역사 연구가)
Brad McQuaid’s legacy lives on. It’s poetic that the man who co-created EverQuest is now indirectly powering a game meant to recapture that magic.

브래드 맥쿼이드의 유산은 계속 살아남고 있습니다. 이퀘스트를 공동 제작한 그 사람이, 이제 그 마법을 되살리려는 게임에 간접적으로 힘을 주고 있다는 사실은 시적입니다.

Classic Server Purist (클래식 서버 순수주의자)
If they add a battle pass or energy system, I’m out. This game must stay true to the 2000s hardcore MMO ethos. No shortcuts.

배틀 패스나 에너지 시스템을 추가하면 저는 떠납니다. 이 게임은 2000년대 하드코어 MMORPG의 정신을 지켜야 합니다. 타협은 없어요.

Elder MMO Fan (고전 MMORPG 팬)
Underwater zones aren’t inherently bad—they’re just rarely done well. If Pantheon makes one with actual purpose, not just vertical movement, I’ll eat my words.

물속 존이 본질적으로 나쁜 건 아닙니다. 단지 잘 구성된 예가 거의 없을 뿐이죠. 판테온이 수직 이동 외에 진정한 목적을 가진 구역을 만든다면, 제가 제 말을 삼키겠습니다.

Skeptical Game Analyst (회의적인 게임 분석가)
‘Vertical movement’ pun aside, the real issue is pacing and player agency. Water zones often strip control—slower speed, limited abilities. That’s the trauma.

'수직 이동'이라는 말장난은 제쳐두고, 진짜 문제는 진행 속도와 플레이어의 자유입니다. 물속 존은 종종 제어권을 뺏죠—느린 속도, 제한된 능력. 그것이 바로 트라우마의 실체입니다.