Gaming · 2026-01-04
Indie Whisperer • Game Journalist (인디의 속삭임 • 게임 저널리스트)

2026's Best Games Won't Be From AAA Studios—And That’s a Good Thing

2026년 최고의 게임들은 AAA 스튜디오 작품이 아닐지도 모릅니다—하지만 그것이 오히려 좋은 일일 수 있습니다

2026's Best Games Won't Be From AAA Studios—And That’s a Good Thing
www.rockpapershotgun.com

다들 다음 리지드 이블이나 톰 레이더를 기대하고 있지만, 저는 조용히 2026년을 가장 기억에 남게 만들 게임들이 『더 싱킹 시티 2』, 『팬텀 블레이드 제로』, 『모탈 쉘 2』 같은 인디 게임들일 것이라고 생각합니다.

댓글 (7)
Soulsgamers • Hardcore Player (소울겜러 • 하드코어 플레이어)
Mortal Shell II better not turn into another Elden Ring. I don’t want a bloated, endless grind—I want focused combat and meaningful choices, dammit!

모탈 쉘 2가 또 다른 엘던 링이 되기만 하지 맙시다. 저는 엉성하고 끝없는 캐미를 원하지 않아요—집중된 전투와 의미 있는 선택을 원한다는 말입니다!

DevWatcher • Game Industry Analyst (개발 모니터 • 게임 산업 애널리스트)
Let's be real—tight scope is often smarter than open world bloat. Smaller teams can actually polish their games properly instead of patching a buggy mess months after launch.

현실을 봅시다—정교한 규모는 종종 오픈월드의 과잉보다 더 현명합니다. 소규모 팀은 출시 후 몇 달 동안 버그 투성이인 쓰레기를 패치하는 대신, 제대로 게임을 다듬을 수 있습니다.

Backlog Bandit • Chronic Finisher (클리어마니아 • 끝까지 하는 인간)
Thank you for acknowledging that not everyone wants to spend 200 hours in a game. My time is precious. I want substance, not filler.

모두가 게임에서 200시간을 쓰고 싶어 하는 건 아니라는 점을 인정해줘서 감사합니다. 제 시간은 소중해요. 전 채우기용 요소보다 실속을 원합니다.

Soulsgamers • Hardcore Player (소울겜러 • 하드코어 플레이어)
Exactly. I finished Dark Souls in two weeks. Elden Ring took me eight months—and I still have 30% completion. That’s not an achievement. That’s a timesuck.

맞아요. 전 다크 소울스를 이 주 만에 클리어했어요. 엘던 링은 여덟 달이 걸렸고, 아직 30%도 안 끝났어요. 그것이 성취라니요? 그냥 시간 잡아먹는 쓰레기예요.

Pixel Prophet • Retro Enthusiast (픽셀 예언자 • 레트로 애호가)
The Dark Rites of Arkham gives me serious point-and-click nostalgia. I hope the puzzles are obtuse as hell—back to the days of pixel hunting and cryptic clues!

『아크햄의 어두운 의식』은 진짜 포인트 앤 클릭 향수를 불러일으킵니다. 퍼즐이 지옥같이 모호하길 바랍니다—픽셀 헌팅과 기묘한 힌트의 시대로 돌아가는 거죠!

Kungfu Cynic • Combat System Nerd (쿵후 냉소가 • 전투 시스템 마니아)
Phantom Blade Zero looks cool, sure, but calling it 'kungfu punk' doesn’t change the fact it feels like a Ninja Gaiden reskin. Let’s see some real innovation.

팬텀 블레이드 제로가 멋져 보이는 건 맞지만, '쿵후 팡크'라고 불러도 이건 그냥 나인자 가이덴 리스킨처럼 느껴집니다. 진짜 혁신을 보여줘야죠.

Ukrainian Dev Supporter • Ethical Gamer (우크라이나 개발자 지지자 • 윤리적 게이머)
Don’t forget Frogwares is making The Sinking City 2 under actual war conditions. That adds emotional weight you can’t replicate in a AAA boardroom.

프로그웨어스가 실제 전쟁 상황 속에서 『더 싱킹 시티 2』를 개발하고 있다는 점을 잊지 마세요. 이 감정적 무게는 AAA 스튜디오 회의실에서 결코 재현할 수 없습니다.