2026's Best Games Won't Be From AAA Studios—And That’s a Good Thing
2026년 최고의 게임들은 AAA 스튜디오 작품이 아닐지도 모릅니다—하지만 그것이 오히려 좋은 일일 수 있습니다

www.rockpapershotgun.com
While everyone’s hyped for the next Resident Evil or Tomb Raider, I’m quietly betting that 2026’s most memorable titles will come from indie darlings like The Sinking City 2, Phantom Blade Zero, and Mortal Shell II.
다들 다음 리지드 이블이나 톰 레이더를 기대하고 있지만, 저는 조용히 2026년을 가장 기억에 남게 만들 게임들이 『더 싱킹 시티 2』, 『팬텀 블레이드 제로』, 『모탈 쉘 2』 같은 인디 게임들일 것이라고 생각합니다.
The real magic happens when devs aren’t trying to chase trends but instead forge their own path—be it kungfu punk chaos in Phantom Blade Zero or pixel-horror mysteries dripping with Lovecraftian dread in The Dark Rites of Arkham.
진짜 마법은 개발자들이 유행을 따라가려 하기보다 자기만의 길을 개척할 때 발생합니다—그것이 『팬텀 블레이드 제로』의 쿵후 팡크 혼란이든, 『아크햄의 어두운 의식』 속 로브크로프트식 공포와 함께 끊임없이 흘러나오는 픽셀 퍼즐이든 말입니다.
모탈 쉘 2가 또 다른 엘던 링이 되기만 하지 맙시다. 저는 엉성하고 끝없는 캐미를 원하지 않아요—집중된 전투와 의미 있는 선택을 원한다는 말입니다!
현실을 봅시다—정교한 규모는 종종 오픈월드의 과잉보다 더 현명합니다. 소규모 팀은 출시 후 몇 달 동안 버그 투성이인 쓰레기를 패치하는 대신, 제대로 게임을 다듬을 수 있습니다.
모두가 게임에서 200시간을 쓰고 싶어 하는 건 아니라는 점을 인정해줘서 감사합니다. 제 시간은 소중해요. 전 채우기용 요소보다 실속을 원합니다.
맞아요. 전 다크 소울스를 이 주 만에 클리어했어요. 엘던 링은 여덟 달이 걸렸고, 아직 30%도 안 끝났어요. 그것이 성취라니요? 그냥 시간 잡아먹는 쓰레기예요.
『아크햄의 어두운 의식』은 진짜 포인트 앤 클릭 향수를 불러일으킵니다. 퍼즐이 지옥같이 모호하길 바랍니다—픽셀 헌팅과 기묘한 힌트의 시대로 돌아가는 거죠!
팬텀 블레이드 제로가 멋져 보이는 건 맞지만, '쿵후 팡크'라고 불러도 이건 그냥 나인자 가이덴 리스킨처럼 느껴집니다. 진짜 혁신을 보여줘야죠.
프로그웨어스가 실제 전쟁 상황 속에서 『더 싱킹 시티 2』를 개발하고 있다는 점을 잊지 마세요. 이 감정적 무게는 AAA 스튜디오 회의실에서 결코 재현할 수 없습니다.