When AAA Crumbles, Do Indie Horrors Rise? Ex-MultiVersus Directors Bet Everything on Kickstarter with 'What the Stars Forgot'
AAA가 무너질 때, 인디 호러는 떠오를까? 멀티버스 출신 개발자들이 '기억 잃은 별들'로 크라우드펀딩에 올인하다

www.engadget.com
So the MultiVersus dream is officially dead in the water, and two of its core architects are already moving on—this time, not to another soulless corporate sequel, but to a tiny sci-fi horror sim called What the Stars Forgot.
멀티버스의 꿈은 공식적으로 수장되고, 그 핵심 설계자 둘이 이미 다음 단계로 나아가고 있다. 이번에는 또 다른 무기력한 대기업 속편이 아니라, '기억 잃은 별들'이라는 작고 괴기한 공상과학 시뮬 게임이다.
After getting burned by a major studio's shutdown, they're betting on player trust and Kickstarter passion over executive mandates. Maybe the real revolution isn't in bigger budgets—it's in smaller, scarier, and self-owned visions.
대형 스튜디오의 폐쇄로 상처를 입은 후, 그들은 관리자의 명령보다 플레이어의 신뢰와 크라우드펀딩의 열정에 베팅하고 있다. 진짜 혁명이 더 큰 예산에 있는 게 아니라, 더 작고, 더 무섭고, 스스로 소유한 비전에 있을지도 모른다.
이것이 바로 꿈이다. 더 이상 기업의 성과지표를 좇지도, 멀리 있는 임원이 정해주는 야근도 없고, 오직 진정한 도박을 하는 창의성뿐이다. '기억 잃은 별들'이 분위기와 세계관을 잡는다면, 나는 단박에 후원할 거다.
나도 인디 개발자들을 응원하지만, 현실을 봅시다. 이런 공상과학 시뮬 게임들이 정상적으로 출시되는 게 얼마나 되나요? '아울보이' 기억하세요? 7년 걸렸어요. 열정만으로는 bills를 못 갚아요.
이게 내가 예상한 그대로의 방향 전환이다. 수년간의 작업 끝에 게임이 무산되면, 같은 시스템으로 돌아가지 않는다. '너만의 것'을 만든다.
더구나 단순한 소유권 문제만이 아니라, 출시 후에 '귀신처럼 사라지는 일'을 피할 수 있다는 뜻이다.
솔직히? 멀티버스가 종료될 때 나는 울었다. 그 게임엔 영혼이 있었다. 하지만 이 방식으로 팀이 진화한다면, 어쩌면 이야기는 끝나지 않은 걸지도 모른다. 나는 매의 눈으로 크라우드펀딩을 지켜볼 것이다.
우리는 열정 프로젝트를 취소하는 스튜디오를 계속 보상하고 있으니, 개발자들이 떠나는 게 이상할 것 없다. 이건 유행이 아니라, 항의다.
맞아. 난 이미 정신적으로 후원했다. 다만 똑같은 함정에 빠지지만 않길 바랄 뿐.
제목만으로도 난 이미 사로잡혔다. '기억 잃은 별들'은 감정을 가진 우주, 억압된 기억, 그리고 '침략'이 아니라 '부재'인 공포를 암시한다. 전율 난다.