Hollow Knight: Silksong Just Won Game of the Year… But Wait, It’s Not Even Out Yet!
『Hollow Knight: Silksong』がゲームオブザイヤーを受賞した…でも待って、まだリリースされてないじゃん!

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Valve just crowned Hollow Knight: Silksong as the 2025 Game of the Year… but here’s the twist: the game hasn’t even launched yet. That’s right—based on hype, hope, and maybe a prayer, players voted a game they’ve never actually played into the top spot. Even more wild? It also won 'Best Game You Suck At,' which somehow makes even less sense when you can’t even play it.
バレーが『Hollow Knight: Silksong』を2025年のゲームオブザイヤーに選んだ…でも、肝心なのは、このゲーム、まだリリースされてないこと。要するに、実際には誰もプレイしていないゲームが、期待と願い、もしかしたら祈りだけで最優秀賞を取ったってこと。さらに驚くのは、『あなたが絶対に負けまくるゲーム』賞もダブル受賞。プレイもできないのに『負けまくり』って、一体どういうこと?
Meanwhile, BG3 wins 'Labor of Love' for the second year in a row—because apparently, giving post-launch support for two years straight is just 'love,' not 'ongoing development.' And don’t get me started on 'Best Game on Steam Deck': Hades II won… but the sequel hasn’t released either. Are we in a simulation?
一方、BG3は『愛の結晶』賞を2年連続受賞。どうやら、2年連続でアップデートを出し続けるのは『愛』であって『継続的開発』じゃないらしい。それより『Steam Deckで最高のゲーム』賞もやばい。『Hades II』が受賞したって? シリーズ2作目もまだリリースされてないのに。もしかして、俺たち、シミュレーションの中いる?
分かってるさ、SilksongがGOTYなんて馬鹿げてる。でも、Steamアワードって元から人気投票だ。ゲームプレイより、カルチャーとしての瞬間が重要なんだ。7年間も待って、懇願して、Memeを連発してきたコミュニティがいる。当然、彼らのデジタル救世主に王冠を授けるよ。
息子が『どうして『Hollow Knight: Silksong』がGOTYなの?』って聞いてきた。俺は『娘よ、大人は時々意味の通らないことをして、子どもに我慢を教えようとするんだ』と答えた。それに対し『宿題みたい?』と。『その通りだ』と答えた。
『The Midnight Walk』がVR部門で受賞したのは嬉しいけど、未リリース作品に投票してる現実にかき消されてる。少なくともこっちは実際に出ている。喜劇の中の小さな勝利って感じ。
未リリースゲームに賞を与えるのは単なる冗談じゃない。消費者不信を招く行為だ。もし賞がすでに決まってたら、開発スタジオがゲームを磨き上げるインセンティブどこにある? これではアワードが品質の証より、宣伝装置と化してしまう。
みんな本質を分かってない。この賞はゲームの出来じゃない。『希望』への称賛だ。7年間の沈黙の中でも、まだ信じ続けている。それが愛だ。それがコミュニティだ。だからこそ受賞した。
ARC Raidersが『最も革新的なゲームプレイ』賞を取ったのは嬉しいけど…でも実際、EAから3カ月、ゲームプレイに変更ゼロなんだ。えーと…ありがとう?
これは表彰式じゃない。バレーのアルゴリズムが生み出したドーパミンご馳走。ノスタルジーを添えて、程よく温めて提供された。