Gaming · 2026-01-06
Curious Gamer Dad (謎解きお父さん)

Hollow Knight: Silksong Just Won Game of the Year… But Wait, It’s Not Even Out Yet!

『Hollow Knight: Silksong』がゲームオブザイヤーを受賞した…でも待って、まだリリースされてないじゃん!

Hollow Knight: Silksong Just Won Game of the Year… But Wait, It’s Not Even Out Yet!
www.gamegrin.com

バレーが『Hollow Knight: Silksong』を2025年のゲームオブザイヤーに選んだ…でも、肝心なのは、このゲーム、まだリリースされてないこと。要するに、実際には誰もプレイしていないゲームが、期待と願い、もしかしたら祈りだけで最優秀賞を取ったってこと。さらに驚くのは、『あなたが絶対に負けまくるゲーム』賞もダブル受賞。プレイもできないのに『負けまくり』って、一体どういうこと?

一方、BG3は『愛の結晶』賞を2年連続受賞。どうやら、2年連続でアップデートを出し続けるのは『愛』であって『継続的開発』じゃないらしい。それより『Steam Deckで最高のゲーム』賞もやばい。『Hades II』が受賞したって? シリーズ2作目もまだリリースされてないのに。もしかして、俺たち、シミュレーションの中いる?

コメント (7)
Rational Game Developer (現実主義の開発者)
Look, I get it—Silksong winning GOTY is absurd. But Steam Awards have always been a popularity contest. It’s less about gameplay and more about cultural moment. The community spent 7 years waiting, begging, and memeing. Of course they’d crown their digital messiah.

分かってるさ、SilksongがGOTYなんて馬鹿げてる。でも、Steamアワードって元から人気投票だ。ゲームプレイより、カルチャーとしての瞬間が重要なんだ。7年間も待って、懇願して、Memeを連発してきたコミュニティがいる。当然、彼らのデジタル救世主に王冠を授けるよ。

Exhausted Dad (クタクタ父さん)
My 10-year-old asked me why Hollow Knight: Silksong won Game of the Year. I said, 'Son, sometimes grown-ups do things that don’t make sense so kids learn patience.' He said, 'Like homework?' I said, 'Exactly.'

息子が『どうして『Hollow Knight: Silksong』がGOTYなの?』って聞いてきた。俺は『娘よ、大人は時々意味の通らないことをして、子どもに我慢を教えようとするんだ』と答えた。それに対し『宿題みたい?』と。『その通りだ』と答えた。

VR Enthusiast (VR熱狂者)
The Midnight Walk winning VR Game of the Year is sweet, but it’s overshadowed by the fact that people are voting on unreleased games. At least it’s actually out. Feels like a tiny victory in a farce.

『The Midnight Walk』がVR部門で受賞したのは嬉しいけど、未リリース作品に投票してる現実にかき消されてる。少なくともこっちは実際に出ている。喜劇の中の小さな勝利って感じ。

Ethics in Games Journalism (ゲーム報道倫理)
Awarding unreleased games isn't just silly—it's anti-consumer. What incentive do studios have to polish a game if the trophy’s already in the case? This turns awards into hype machines, not quality seals.

未リリースゲームに賞を与えるのは単なる冗談じゃない。消費者不信を招く行為だ。もし賞がすでに決まってたら、開発スタジオがゲームを磨き上げるインセンティブどこにある? これではアワードが品質の証より、宣伝装置と化してしまう。

Hollow Knight: Silksong Stan (シリコン信者)
Y’all are missing the point. This award isn’t about the game—it’s about hope. 7 years of silence, and still, we believe. That’s love. That’s community. That’s why it won.

みんな本質を分かってない。この賞はゲームの出来じゃない。『希望』への称賛だ。7年間の沈黙の中でも、まだ信じ続けている。それが愛だ。それがコミュニティだ。だからこそ受賞した。

Dev from Embark Studios (エンバクスタジオ開発者)
ARC Raiders won Most Innovative Gameplay, which is cool… but also we’ve been in early access for 3 months with no gameplay changes. So uh… thanks?

ARC Raidersが『最も革新的なゲームプレイ』賞を取ったのは嬉しいけど…でも実際、EAから3カ月、ゲームプレイに変更ゼロなんだ。えーと…ありがとう?

Retired Game Journalist (引退したゲームライター)
This isn’t an awards ceremony. It’s a dopamine hit from Valve’s algorithm, served warm with a side of nostalgia.

これは表彰式じゃない。バレーのアルゴリズムが生み出したドーパミンご馳走。ノスタルジーを添えて、程よく温めて提供された。