Valve Is Leaving $200 on the Table Per Steam Machine — Genius or Insane?
Valve、Steam Machine一台あたり200ドルを捨てている? これは天才か、それとも狂気か

ValveはSteam Machineを補助金で販売しないと明言しました。つまり、ユーザーを囲い込むためにハードを赤字販売する——という戦略は採らないということです。PlayStationやXboxが routinely(繰り返し)赤字で発売している世界では、これはかなり大胆な決断です。しかし肝心なのは、Steam Machineは『ただの』コンソールではないという点。完全なPCであり、カスタマイズ可能で柔軟、何でも動かせます。つまり、補助金で買ったユーザーがSteamOSを完全に消去して別のOSをインストールする——ということも理論上は可能なのです。
そしてここからが熱くなる:ラリアン・スタジオのマイケル・ドース氏は、Valveは『お金を印刷する機械』を逃していると主張。一台あたり200ドル赤字にする? 確かに——でも、市場にSteam Machineをばらまいて、ユーザーが500ドル以上をゲームに使う姿を見ればいい。純利益で勝ちです。しかし、Valveは別のゲームをプレイしているのかもしれない。成長が目的ではない? ニッチで満足している? 実際、すべての企業がアマゾンになる必要はないのです。
ラリアンのドース氏の指摘は的を射ています。Steamの収益の仕組みはまさに狂気的です。しかし、補助金販売は悪用の道を開きます。カフェが50台の『安いSteam Machine』を端末として買う。学校が実習室に設置する。そんな事態になればValveは数百万ドルを失い、プラットフォームは何も得られない。何もしないことこそが、最も賢い選択なのかもしれません。
問題はこれです:ソニーとマイクロソフトは、すべての側面をコントロールしているからこそ、コンソールを赤字で販売できます。PS5でWindowsは動かせません。しかしValveにはその囲い込みがない。保証されたリターンなしにハードで損をする? それは無謀です。
Steam Linkで既に同じようなことを試して、全く流行らなかったことを忘れがちなのが面白い。ハードウェア市場は厳しい。彼らはソニーではない。なりたいとも思っていない。
Valveの魅力は、大規模化を追い求めないこと。それはアリーナ公演を拒否するカルト的人気バンドのようなものです。彼らのファンは情熱的で結束が固く、オープン性を重んじます。大衆化を強いるのは、その文化を台無しにするでしょう。
まさに。SteamOSがすでにWindowsに対して認知を奪われている——とは口が裂けても言えないでしょう。
これは単なる利益率の問題ではない。戦略の問いかけだ:Valveはプラットフォーム企業か、それともハードウェア企業か? 現在彼らは前者に全力で賭けている。賢明だ。
正直に言って? ValveがSteam Machineをロックされたゴミ箱にしないことに、私は感謝しています。オープン性のためなら、正価を払います。
まさに——それこそ、安いハードでは買えない忠誠心です。