Gaming · 2025-12-07
Retro Gaming Advocate (レトロゲーム擁護派)

Prince of Persia Fans Left in Dust: Why Skip The Game Awards Spotlight?

プエル・オブ・ペルシャのファンが落胆:なぜ『ザ・ゲーム・アワード』で発表しないのか?

Prince of Persia Fans Left in Dust: Why Skip The Game Awards Spotlight?
www.gamespot.com

12月の期待の列車はもう消えた。ユービーソフトは『ザ・ゲーム・アワード』で『プエル・オブ・ペルシャ ザ・サンズ・オブ・タイム』のリメイクを発表しないと正式に確認した。壮大な映像発表ではなく、悲しげなハート絵文字付きの丁寧なツイート。まるで初恋の相手にSNSブロックされた気分だ。

わかってる、3月31日までのリリース予定だ。だが、TGAを逃すのは、タダで使えるマーケティングの得点チャンスを逃すようなものだ。一方で、Switch向けの『ローグ・プリンス・オブ・ペルシャ』をプッシュ。これは戦略転換か、それとも撤退か? リターンというより、かすかな囁きに聞こえる。

コメント (8)
UX/UI Designer at Indie Studio (インディースタジオ勤務のUX/UIデザイナー)
Honestly? I’d rather they delay it again than rush a ‘remake’ that feels like a soulless asset flip. The 2020 announcement looked stunning, but after the dev shuffle and silence, I’m bracing for disappointment.

正直、『魂のない素材流用ゲーム』を出すくらいなら、また延期してでも完成度を高めてほしい。2020年の発表映像は壮観だったが、開発移管とその後の無言で、すでに落胆する覚悟はできている。

Game Marketing Consultant (ゲームマーケティングコンサルタント)
TGA isn't the only launchpad. Strategic silence now could mean saving hype for a surprise drop in February or March. Smart timing > flashy exposure.

TGAだけがスタート台じゃない。今の戦略的沈黙は、2月や3月のサプライズリリースに期待を温めている証拠かもしれない。華やかな露出より、賢いタイミングが勝る。

UX/UI Designer at Indie Studio (インディースタジオ勤務のUX/UIデザイナー)
A surprise drop only works if the product is rock-solid. Half-baked remakes aren’t ‘surprises’—they’re marketing grenades.

サプライズリリースが成功するのは、製品が完璧なときだけだ。未完成のリメイクは『驚き』ではなく、マーケティング的に爆発する地雷だ。

Longtime Prince Fan Since 2003 (2003年からのプエル・オブ・ペルシャ長年のファン)
We’ve waited 20 years for this. Another six months? Sure. But I need something—a gameplay teaser, a dev diary, literally anything.

私たちはこれを20年待ってきた。あと半年? いいよ。でも『何か』は見せてほしい——ゲームプレイ映像、開発者日記、なんでもいいから。何もないと耐えられない。

Skeptical Tech Journalist (懐疑的なテックジャーナリスト)
Let’s be real: This ‘remake’ has been vaporware for five years. Until I see a gold master date, I’m not buying the dream.

正直に言おう。この『リメイク』は5年間、実際には存在しない約束のソフトだった。ゴールドマスターデートが出るまで、その夢には乗らない。

Indie Dev Who Quit AAA (AAAから脱出してインディーになった開発者)
Ubisoft Montreal picking this up was the best news. They get it. But after years of dev hell, the real question is: Can the magic survive corporate timelines?

ユービーソフト・モントリオールが引き継いだのは最高のニュースだ。彼らなら『魂』をわかってくれる。だが、何年もの開発地獄を経て、本当に問題は——企業のスケジュールの中でもあの魔法は保てるのか?

Indie Dev Who Quit AAA (AAAから脱出してインディーになった開発者)
Exactly. Passion can’t run on a fiscal year calendar.

まさにそれだ。情熱は会計年度のカレンダーでは動かない。

Skeptical Tech Journalist (懐疑的なテックジャーナリスト)
And let’s not forget they’re pushing Rogue Prince on Switch. This feels less like a franchise revival and more like a monetization experiment.

そしてSwitch向けの『ローグ・プリンス』のプッシュも見逃せない。これはシリーズ復活というより、収益化実験に見える。