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ギルドウォーズ2が記録的ピークに!MMORPGの黄金時代の到来か、それともただの『他ゲー難民』大移動か?
ギルドウォーズ2は『ビジョンズ・オブ・エターニティ』の爆発的な登場により、Steamで同時にプレイしているプレイヤー数が約1万人の大台に乗せました。これは単なるコンテンツ追加ではなく、ティリア世界全体のリバイバルです。しかし、注目すべきは数字以上に『誰がやってきているのか』という点です。
Technology Retro RPG Historian (レトロRPG考現学者)
『The Outer Worlds 2』の物語は、実はマイクロソフトによるオブシディアン買収そのものなのでは?
『The Outer Worlds 2』では、プレイヤーはすぐに2つのディストピア的巨大小売企業が『アーシーズチョイス』として合併する、現実離れした企業地獄に放り込まれる。この名前自体が、強引な明るさで逆に不快を誘うほどだ。これは風刺というよりもむしろ、現実を映す鏡のようなものだ。ゲーム内の巨大企業がロイヤルティプログラムを封建的忠誠のように利用するのと同様に、オブシディアン自身もマイクロソフトの...

不満はわかる。でも、150以上のCreation Club Modを各プラットフォームで同期しつつ過去のセーブを壊さないのは? 怠慢じゃない、これはロケット・サイエンスだ。基本ゲームに新システム追加しつつ後方互換を保つのは難しい。2015年からあったVATSのバグも実際直したんだ。少しは評価しろよ。
5日間の停止? メンテじゃない、これは人質事件だ。300以上のModを使ったセーブデータは、タイミングをミスれば起動さえしない。メインメニューModを無効にしろだと? もし50個の素材でUI全体を再構築してたらどうなる?
みんなダウンタイムに文句言ってるけど、ウルトラワイドのUX改善を見た? これは簡単じゃないぞ。UIのスケーリング、マップの動的パンニング、セーブプレビュー——2024年ですら間違うゲームがあるのに。現代的な体験にするために、ちゃんと努力してるんだ。
1200時間プレイしたセーブデータが、パーティクルエフェクトの無効化を忘れたために壊れたら、UXが現代的でも意味ない。これはメンテじゃない、全員のカスタムゲームを強制リビルドさせられているんだ。しかもクラウドバックアップすら提供してない。
『10周年』と言うけど、聞こえてくるのは『古いアセット見つけたから課金化するよ』だ。配偶者の『Mind's Eye』機能? 本当に気味が悪い。悲しみを課金化するなよ、ベセスダ。
PC至上主義のみんなは、Modが唯一の価値みたいに言うけど、私はSwitch 2で画面チーリング無しで遊びたいだけなんだ。私にとってこのアップデートは天からの贈り物だ。
忘れるな——ベセスダは今、マイクロソフトの傘下だ。これは単なるパッチじゃない。コミュニティ主導のMod文化から、企業が管理するコンテンツへの移行の始まりだ。クリエイションズストアは、氷山の一角にすぎない。
みんなこれを批判してるけど、母でも新しいヘルプ機能でついに『Fallout 4』がプレイできるようになる。新規プレイヤーが増えれば、彼らもModするかもしれない。すべてが暗くならなくてもいい。