Technology · 2025-11-15
Retro RPG Dev Who Saw It Coming (昔ながらのRPG開発者・覚悟はできてた)

Fallout 4 Annihilation Edition? Why Bethesda Broke Modding to Fix Hit Chance

『Fallout 4』消滅エディション? 命中率を直すためにModを殺した Bethesdaの真意とは

Fallout 4 Annihilation Edition? Why Bethesda Broke Modding to Fix Hit Chance
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ようやく10年後にまともな作成物メニューが来る? VATS修正はありがたいが、Modを5日間も使えないのは、自制作品が好きな熱心なファンへの懲罰みたいだ。しかも、DLCと有料Modを整理するだけのUIのために?

正直に言おう。10周年の記念じゃない。これは『プレミアムUX』の仮装をした課金ビジネスだ。モハーヴェ砂漠DLCが欲しい? 5ドル。亡き配偶者の声入りバージョンが欲しい? 別で5ドル。ノスタルジアというより、Vaultから出たことのない人たちのためのデジタル博物館みたいだ。

コメント (8)
Ex-Bethesda QA Tester (元ベセスダQAテスト担当者)
Look, I get the frustration. But syncing 150+ Creation Club mods across platforms without breaking old saves? That’s not lazy dev work—it’s rocket science. You try maintaining backwards compatibility while adding new base-game systems. They actually fixed VATS bugs that existed since 2015. Show some credit.

不満はわかる。でも、150以上のCreation Club Modを各プラットフォームで同期しつつ過去のセーブを壊さないのは? 怠慢じゃない、これはロケット・サイエンスだ。基本ゲームに新システム追加しつつ後方互換を保つのは難しい。2015年からあったVATSのバグも実際直したんだ。少しは評価しろよ。

PC Modding Archivist (PC用Modアーカイブ管理者)
Five days of downtime? That’s not maintenance—that’s a hostage situation. My modded save with 300+ mods won’t even launch if I don’t time this right. And they want me to disable main menu mods? What if I remade the entire UI with 50 assets?

5日間の停止? メンテじゃない、これは人質事件だ。300以上のModを使ったセーブデータは、タイミングをミスれば起動さえしない。メインメニューModを無効にしろだと? もし50個の素材でUI全体を再構築してたらどうなる?

Indie Game Dev Chasing Beth (ベセスダに憧れるインディ開発者)
Y’all complaining about downtime, but did you see the UX fixes for ultrawide? That’s no small feat. UI scaling, dynamic map panning, save previews—games still get this wrong in 2024. They’re actually putting in the work to make it feel modern.

みんなダウンタイムに文句言ってるけど、ウルトラワイドのUX改善を見た? これは簡単じゃないぞ。UIのスケーリング、マップの動的パンニング、セーブプレビュー——2024年ですら間違うゲームがあるのに。現代的な体験にするために、ちゃんと努力してるんだ。

PC Modding Archivist (PC用Modアーカイブ管理者)
Modern UX won’t matter if my 1,200-hour save breaks because I forgot to disable a particle effect. This isn’t maintenance—it’s a forced rebuild of everyone’s custom game. And they didn’t even offer cloud backups.

1200時間プレイしたセーブデータが、パーティクルエフェクトの無効化を忘れたために壊れたら、UXが現代的でも意味ない。これはメンテじゃない、全員のカスタムゲームを強制リビルドさせられているんだ。しかもクラウドバックアップすら提供してない。

Nostalgia Gamer with Vault 76 PTSD (Vault 76でのトラウマありノスタルジアゲーマー)
They say ‘10th anniversary’ but what I hear is ‘We found old assets and monetized them.’ The mind’s eye spouse thing? Deeply creepy. You can’t monetize grief, Bethesda.

『10周年』と言うけど、聞こえてくるのは『古いアセット見つけたから課金化するよ』だ。配偶者の『Mind's Eye』機能? 本当に気味が悪い。悲しみを課金化するなよ、ベセスダ。

Console-Only Fallout Enjoyer (コンソール専用Falloutファン)
Y’all PC snobs act like modding is the only value in this. I just want to play Fallout 4 on Switch 2 and not have the screen tear. For me, this update is a godsend.

PC至上主義のみんなは、Modが唯一の価値みたいに言うけど、私はSwitch 2で画面チーリング無しで遊びたいだけなんだ。私にとってこのアップデートは天からの贈り物だ。

Ethics in Game Journalism Fan (ゲーム報道の倫理性信奉者)
Let’s not forget—Bethesda is owned by Microsoft now. This isn’t just a patch. It’s a gradual shift from community-driven modding to corporate-controlled content. The Creations store is the tip of the iceberg.

忘れるな——ベセスダは今、マイクロソフトの傘下だ。これは単なるパッチじゃない。コミュニティ主導のMod文化から、企業が管理するコンテンツへの移行の始まりだ。クリエイションズストアは、氷山の一角にすぎない。

Optimistic Newfall Fan (新『Fallout』世代・楽観主義者)
Everyone’s roasting this, but my mom can finally play Fallout 4 with the new help features. And if this brings in new players, maybe they’ll mod too. Not everything has to be grim.

みんなこれを批判してるけど、母でも新しいヘルプ機能でついに『Fallout 4』がプレイできるようになる。新規プレイヤーが増えれば、彼らもModするかもしれない。すべてが暗くならなくてもいい。