Squadron 42 Still on Track for 2026? After 13 Years and $1 Billion, Is 'Polish' Enough to Save the Most Controversial Game Ever?
『Squadron 42』、本当に2026年リリース? 13年と10億ドルを経て、「仕上げ」がこのゲームを救えるのか?

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But here's the elephant in the room: the project has raised over $1 billion from players, many of whom bought digital spaceships priced like real cars. Star Citizen’s MMO component is playable now but still labeled 'alpha' after 13 years. So forgive fans if they treat '2026' as a hopeful suggestion, not a promise. The real question isn't if it'll arrive—it's whether it'll feel worth a lifetime of waiting and a small nation's GDP.
しかし、ここには目を背けがたい現実があります。このプロジェクトはプレイヤーから10億ドル以上を集めており、その中には実際の車と同価格帯のデジタル宇宙船を購入した人もいます。『Star Citizen』のMMO部分はすでにプレイ可能ですが、13年経っても依然「アルファ」状態です。ファンが「2026年」という言葉を約束ではなく希望的予測として捉えるのは当然でしょう。真の疑問は、果たしてそれが届くのかではなく、何十年もの待ち時間と小国レベルのGDPに見合う価値があるか、という点です。
2013年以降の『品質と仕上げ』という主張は、すべて新たなアルファパッチと資金増額の呼びかけにつながってきました。ブログ投稿で信頼は回復しません。宇宙船の販売をやめて、実際にゲームを出荷し始めた瞬間——それこそが、私が信じるタイミングです。
人々は、これがもともと「無期限開発」モデルだったことを忘れています。『Star Citizen』のようなゲームは『CoD』のように作られません。仕上げを急ぐのではなく、それを earned(得るもの)と捉えるべきです。リリースされる各機能が、全体の『ユニヴァース』を向上させます。そして、もちろん私は自分の宇宙船を購入しました。それは、私が信じる世界への投資です。
ここで本当に革新的なのはゲームプレイではなく、収益化の仕組みです。500万人から10億ドル? これはゲームというより、ペトロに支援されるカルトです。
ロバーツは「私たちは定期的にプレイしています」と言うが、それは本当に楽しんでプレイしているのか、それともバグ探しのためなのか? そこには大きな違いがある。
馬鹿にしやすいが、もし『Squadron 42』が約束された没入感の60%でも実現できれば、ゲーム業界のストーリーテリングを一新するだろう。マーク・ハミルがSFに回帰する? ヘンリー・カビルが画面に登場? これは単なるゲームではなく、13年間築き上げられた情熱の結晶だ。
情熱はスケールしない。自分の宣伝を信じすぎて、スタジオが破綻・炎上するのを何度も見てきた。情熱が宗教になると、責任の所在が消えてしまう。
『Wing Commander』は1990年に革命的でした。しかし、私たちは1990年にはいません。技術は速く進化します。2026年に「没入感」を革命的だと主張するのは、まるで1930年にサイレント映画が「画期的」と言われるようなものです。
それでも、私たちはここにいます。まだ構築しており、まだ信じています。それは妄想ではなく、伝統です。